•参与校级“游戏场景虚拟搭建”竞赛,独立完成从概念草图到最终渲染的全流程作品,获得专业评委一致好评。
•担任学院美术社社长,组织多场场景设计工作坊与行业大咖分享会,锻炼了团队协作与项目管理能力。
•毕业设计《遗忘之城的回响》以中世纪废墟为主题,结合昼夜交替的光影变化,展现出对游戏场景叙事性的独特理解。
鹰角网络科技(上海)有限公司 - 美术中心二次元游戏领域领先
2017.07-2020.06
•负责奇幻冒险类游戏场景的概念设计与氛围图绘制,根据世界观设定和剧情节点,输出风格化统一、富有故事感的场景原画。
•参与场景美术资源拆分与规划,与3D建模师建立高效协作流程,确保原画中的建筑结构、材质细节在3D场景中精准还原。
•针对不同场景模块(如主城、野外、副本)进行色彩基调与光影层次设计,提升场景的代入感与视觉冲击力。
•定期分析市场热门游戏场景美术趋势,结合用户反馈,为项目组提供场景风格迭代的创意方案与优化建议。
叠纸游戏科技(上海)有限公司 - 美术设计部全球化游戏公司
2020.07-至今
•带领团队完成大型开放世界游戏项目的场景原画设计工作,主导制定项目美术风格规范与资源制作流程。
•负责核心场景(如远古遗迹、魔法学院)的原画创作与质量把控,确保场景设计符合游戏整体美术标准与玩家审美期待。
•与策划、程序等部门紧密协作,参与玩法设计讨论,从场景美术角度提供创意支持与可行性方案。
•定期组织内部技术分享与专业技能培训,提升团队在场景气氛表达、材质表现等方面的综合能力。
•参与《幻境探索》游戏场景原画设计,负责“星辉草原”区域的场景概念设计与细节绘制,突出广袤、梦幻的视觉风格。
•根据游戏世界观设定,创作包含漂浮岛屿、古老图腾、星轨河流等元素的概念图,丰富游戏世界的探索感。
•与3D团队紧密配合,对场景模型的材质贴图进行优化,提升场景在昼夜交替下的真实感与氛围表现。
•该区域上线后,玩家对场景美术的沉浸感给予高度评价,成为游戏前期留存的关键亮点。
《命运之轮》新资料片场景原画设计 - 资深场景原画设计师
2020.10-2021.03
•主导《命运之轮》新资料片‘失落秘境’场景原画设计,负责整体美术风格设定与关键场景概念创作。
•结合剧情中‘时空裂隙’与‘元素祭坛’的设定,设计具有独特材质与光影效果的场景,如流动的符文石、悬浮的魔法装置。
•组织团队进行场景原画评审与迭代,通过多轮测试确保场景在性能与视觉表现之间取得平衡。
•新资料片上线后,场景美术的奇幻风格与丰富细节获得玩家社群高度认可,助力游戏月活跃用户数提升20%。
个人作品集与行业认可:
在ArtStation、Pixiv等国内外主流美术社区发布场景原画系列,累计获得超5000次点赞与收藏,部分作品被知名游戏美术博客转载,作为行业案例分享。
独立创作的主题场景系列《山海秘境》收录于《游戏美术年鉴2022》,以东方幻想风格融合现代光影技法,展现了独特的场景设计语言。