188****6672niu****@***.com北京28男游戏场景原画设计师在职北京15k-25k •- 主修数字绘画与三维场景构建课程,毕业设计《蒸汽朋克地下管网》获校级创新奖。
•- 参与北京国际游戏美术展策展工作,负责展区氛围设计与导视系统开发。
•- 在《剑网3》校园挑战赛中获得最佳环境设计奖,作品融合宋代市井元素与机关术设定。
•- 主导MMORPG项目核心区域的概念设计,覆盖荒漠遗迹、浮空岛群等多元地貌,建立完整视觉叙事体系。
•- 结合项目历史背景与魔幻设定,设计具有文化融合特征的都市景观,输出分镜式概念稿供团队决策。
•- 使用Photoshop+Maya组合完成光影测试与材质分层,确保3D建模阶段能精准还原设计意图。
•- 制定场景资产分级标准,推动团队实现美术资源模块化生产,提升迭代效率40%以上。
•- 负责二次元开放世界游戏的主城区设计,通过建筑风格演变体现文明发展脉络。
•- 研究北欧神话建筑形制,将符文元素融入现代都市轮廓,创造独特的奇幻都市美学。
•- 与LUA程序员深度合作,优化场景加载机制,在保证视觉丰富度的前提下降低20%显存占用。
•- 建立场景设计规范文档,指导外包团队完成卫星城镇设计,形成统一视觉语言体系。
•- 重构北宋首都夜间照明体系,设计灯笼阵列与月光互动效果,强化时辰感叙事。
•- 融合《清明上河图》市井元素与武侠世界观,创造兼具历史厚重感与幻想色彩的城区风貌。
•- 通过动态光影编程实现昼夜交替时的场景情绪转换,获得网易年度最受欢迎场景提名。
•- 构建极地级冰原生态系统,设计冰川运动轨迹与生物栖息地分布逻辑。
•- 开发冰雪材质分层技法,实现不同温度区间下冰层透明度的精准控制。
•- 与叙事团队共创'冰下古城'剧情线索,通过环境细节埋藏文明失落伏笔。
深耕游戏场景原画领域七年,对虚拟世界的空间叙事有执念。擅长用笔触构建可信的异世界规则,习惯从地质地貌与文明痕迹中寻找设计逻辑。保持每日速写本记录城市细节的习惯,坚信真实感源于对生活碎片的重组。期待在开放世界或剧情驱动型项目中发挥环境叙事专长,用视觉语言强化玩家沉浸体验。
视觉资产管理:
建立分级式素材库体系,整合PBR材质库、历史建筑数据库等12个专业资源池,实现设计效率提升35%。通过Tag云系统实现跨项目资产复用,缩短新项目美术筹备周期。