
AMAZING RESUME · MORNING LIGHT
牛敬业
游戏界面原画设计师
188****0708niu****@***.com北京30男游戏界面原画设计师在职北京20k-30k •加入校游戏开发社团,担任美术负责人,主导两款独立游戏《星轨》与《镜像迷宫》的界面与图标设计,其中《镜像迷宫》的极简科技风UI获得校级最佳视觉设计奖。
•毕业设计《心流体验下的动作游戏界面设计》通过动效与视觉反馈研究玩家专注度,作品获评院级优秀,并受邀参加年度优秀作品展。
腾讯游戏(北京) - 天美工作室群头部游戏大厂技术驱动型研发
2017.07-2020.12
游戏界面原画设计师界面概念设计视觉风格定义交互原型设计规范
北京
•主导多款手游的界面原画创作,从概念草图到高保真输出,定义视觉基调,确保界面风格能与世界观深度融合,并持续优化操作动线。
•与主美、策划及开发团队高频协作,参与需求评审,通过快速原型迭代调整交互逻辑与视觉方案,降低后续开发返工成本。
•深度使用Photoshop、AI辅助绘画工具及动效标注插件,建立了个人素材与组件库,使设计产能提升约30%。
•负责部门内设计评审机制的完善,制定《界面视觉规范手册》,推动团队设计语言统一,减少协同损耗。
网易游戏(北京) - 奇点事业部研运一体游戏公司精品化自研
2021.01-至今
资深游戏界面原画设计师界面设计管理品质把控设计趋势研究跨文化协作
北京
•带领界面原画小组承担中大型项目的界面设计统筹,把控整体视觉品质与交付节奏,协调多线任务并行推进。
•搭建新人培养体系,通过内部课程、案例复盘和一对一指导,帮助2名初级设计师快速成长为独立骨干。
•持续追踪前沿视觉趋势,引入程序化纹理生成与动态设计思维,推动界面从静态绘制向轻量化动态表现转型。
•对接海外合研伙伴,用设计板与双语标注清晰传达设计意图,确保跨文化协作中界面风格不偏离预想。
《星核纪元》大型多人在线游戏界面设计 - 游戏界面原画设计师
2018.01-2019.09
•负责角色养成、装备系统等核心界面的视觉设计,从初版草稿到最终交付,风格上融合了轻科幻与古典纹样,上线后获得玩家社区“简洁有质感”的评价。
•配合策划对复杂信息架构进行图形化梳理,将纯文字列表转化为直观的图标矩阵,信息可读性测试得分提升显著。
•在项目优化期主动提出界面微动效方案,使交互反馈更富层次,被项目组采纳为后续设计标准。
《绯色回响》二次元策略卡牌游戏界面设计 - 资深游戏界面原画设计师
2021.03-2022.05
•主导游戏全流程界面视觉重构,从主界面、战斗UI到抽卡动画,统一了水晶质感的轻量视觉语言,有效提升了游戏的市场辨识度。
•针对玩家操作痛点,重新设计了编队逻辑与快捷操作栏,将常用功能入口的点击深度缩短,留存数据明显改善。
•该项目上线后界面设计成为美术亮点,被多家游戏媒体作为UI分析案例,并带动了同类产品在界面质感上的跟进。
对游戏界面视觉充满热情,习惯从玩家直觉出发打磨按钮、图标与动效的每一处细节,相信好界面是“零门槛”的沉浸入口。性格上是个细节控,抗压且乐于反复推敲方案,在风格与规范间追求平衡。熟练驾驭主流设计工具,能快速拆解不同题材的视觉语言,将品牌感融入交互。具备轻松协作的特质,愿将敏锐的设计嗅觉转化为高落地性的界面成果,在游戏原画领域持续深耕。
游戏界面设计哲学:
坚信“视觉引导优于装饰”,善于运用色彩分层、图标语义和微动效构建自然的信息浏览路径,降低玩家认知负荷。
业余时间深度体验主机与独立游戏,持续拆解界面设计模式,将心得整理成个人设计手册,为商业项目提供可复用的创意参考。