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我享受用画笔创造性格鲜明的角色,认为手绘的质感与温度难以被替代,愿意为每一处细节反复打磨。具备扎实的人体结构与色彩驾驭能力,能驾驭写实、二次元、欧美卡通等多种风格,并能依据项目世界观快速产出融合创意与落地性的设计方案。在与策划、程序的协作中,习惯以视觉语言沟通,主动推进资源整合,确保艺术表现不被技术限制。始终对前沿美术风格保持好奇心,通过持续练习和作品分析保持手感的敏锐。
持续研究水墨与重彩的融合,将传统笔墨皴法融入二次元角色设计,为独立游戏《墨染》绘制了“水墨·机甲”系列,在B站游戏原画挑战赛中获得“最受欢迎视觉设计”奖。
创建个人素材库,分类整理全球博物馆的古代服饰、建筑纹样与民间美术图片,累计超3万张,并以此为基础提炼出适用于古风游戏的“纹样生成模板”,应用于《长歌行》项目的前期风格探索。

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