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擅长结合Spine与Rive为游戏界面注入生命力,通过调节动画曲线模拟物理质感,例如角色选择界面的卡片悬浮微动、获得道具时的弹跳轨迹,使静态界面富有情感温度。在《幻境旅者》中,为背包拖拽整理设计弹性停靠与粒子消散,让整理操作更具直觉反馈。

我始终相信,好的界面是玩家与玩法之间最自然的桥梁,因此热衷于打磨每一处交互细节与视觉节奏。工作中习惯以像素级标准要求自己,追求设计与功能的平衡,乐于在协作中推动方案落地。熟练运用Figma等工具构建高保真原型,并对设计系统与组件化规范有持续关注。善于从用户行为和反馈中挖掘优化点,希望在注重体验的游戏团队中持续做出有温度的设计。
擅长结合Spine与Rive为游戏界面注入生命力,通过调节动画曲线模拟物理质感,例如角色选择界面的卡片悬浮微动、获得道具时的弹跳轨迹,使静态界面富有情感温度。在《幻境旅者》中,为背包拖拽整理设计弹性停靠与粒子消散,让整理操作更具直觉反馈。
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