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热爱游戏交互设计,始终追求界面的视觉美感与操作流畅度;具备扎实的设计基础和用户洞察力,能快速理解不同品类游戏的核心体验;善于团队协作,习惯从玩家视角持续优化细节。加分项:对动效与微交互有深入研究,希望在UI设计岗位上持续产出高品质作品。
每月整理一份“游戏UI微观察”笔记,记录《王者荣耀》《蔚蓝档案》等游戏中的界面动效、信息层级设计,并发布在个人博客上,累计获得2000+阅读。
拆解《崩坏:星穹铁道》的UI组件库,绘制其图标系统与弹窗体系的思维导图,并尝试复刻部分交互效果,为个人项目《星域探险》的UI设计提供参考。
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