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沉迷于用动态视觉语言为游戏界面注入生命力,对节奏、质感和交互反馈有近乎挑剔的追求;习惯从游戏世界观与交互逻辑出发构思动效,确保每个转场与特效都服务于体验而非炫技;熟练驾驭主流引擎的动效工具链,并能与美术、程序高效对齐,让创意在技术约束中落地。
从多个上线项目中提炼出一套可跨项目复用的动效设计规范,涵盖缓动曲线库、时长层级、色彩映射与性能分级等核心参数,并封装为引擎内可直接调用的节点与模板工具。
该规范在部门内推广后,使动效模块的平均交付周期缩短约30%,同时保证了不同设计师产出的视觉风格统一,已成为新项目启动的标配参考文件。

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