•在“全国高校数字艺术大赛”中,凭借移动端游戏界面设计方案获得二等奖,作品聚焦于视觉层次与操作引导的平衡。
•发起“像素重构”校园设计工作坊,主导游戏化交互展项的视觉设计,累计吸引超过500人次参与体验,强化了用户导向的界面设计思维。
叠纸游戏 - 美术中心知名女性向游戏公司创新型企业
2015.07-2018.12
游戏界面美术设计师游戏界面设计视觉创意组件化设计
北京
•负责公司旗下多款休闲竞技类手游的界面美术设计,涵盖主界面、活动弹窗、图标系统等模块,独立完成从概念草图到高保真输出的全流程,确保界面风格清新明快,贴合年轻用户审美。
•与产品经理和前端工程师紧密协作,通过快速原型迭代和A/B测试,持续优化交互流程和视觉层级,将核心操作转化率提升了12%。
•熟练运用Figma、Photoshop及After Effects,高效产出设计稿与微动效Demo,并推动团队建立组件化设计库,减少重复劳动。
•主导美术资源规范制定,搭建共享资源平台,通过智能分类和标签系统,使常用素材的检索效率提高40%,有效降低外包沟通成本。
腾讯游戏 - 互动娱乐事业群美术部全球领先游戏公司高品质研发
2019.01-至今
资深游戏界面美术设计师团队管理设计系统构建界面视觉指导
北京
•带领5人美术团队完成大型开放世界手游的界面美术设计,制定全套设计语言和视觉规范,确保从地图界面到战斗HUD的风格统一与高品质输出。
•负责界面创意的整体把控与审核,提出以“动态叙事”为核心理念的界面方案,将世界观元素融入UI动效,大幅增强沉浸感。
•与策划、程序及UX团队深度合作,从玩家心流出发,重新设计复杂系统的交互架构,使新手指引完成率提升至92%。
•引入Figma协同工作流和设计评审机制,将设计稿交付周期缩短30%;定期组织内部分享会,培养团队在色彩、构图及微交互方面的专业能力。
•参与奇幻冒险手游《幻境旅人》的界面美术设计,负责主界面、角色面板、任务系统等核心模块的视觉设计,独立完成从创意脑暴到最终切图。
•与世界观策划紧密配合,提取“东方奇幻”元素,设计出融合水墨笔触与光影流动的界面风格,打造统一的诗性视觉语言。
•通过用户调研与眼动测试,优化界面布局和信息层级,将关键功能点击率提升18%,同时保持界面艺术性。
•该项目上线后,其界面美术设计成为玩家社区热议话题,助力游戏首月下载量突破500万,并获得公司内部最佳视觉奖。
•主导科幻题材手游《时空裂隙》的界面全面优化,分析原有界面风格割裂、交互路径冗长等问题,提出基于“赛博轻量化”的视觉重构方案。
•建立组件化设计系统和色彩语义规范,统一128个基础控件和43个弹窗样式,带领团队在3个月内完成200+界面重塑。
•与开发团队配合,通过图片压缩算法和SVG精灵图技术,优化资源加载效率,使界面首次打开速度提升15%。
•优化后,用户满意度调查得分提高20%,游戏次日留存率提升3%,该设计系统被后续两个新项目复用。
界面设计资产库与性能优化:
构建并维护可复用的界面设计组件库,通过Figma变量与自动化插件,使多项目UI迭代效率提升约30%,保障设计一致性。
运用纹理压缩与矢量图形优化方案,在保持视觉精度前提下,将移动端资源包体积缩减20%,兼顾画面表现与运行性能。