AMAZING RESUME
牛敬业
主机游戏 UI 设计师
188****5678niu****@***.com北京30男主机游戏 UI 设计师在职北京20k-30k •深入研习游戏界面设计、动态图形与交互原型课程,掌握手柄交互的界面设计原则。
•主导校园电竞联赛视觉包装,从LOGO到直播界面,获全国高校数字艺术设计大赛省级一等奖。
•加入游戏开发工作室,完成Roguelike独立游戏HUD与菜单设计,实践玩家视角的信息架构。
北京祖龙娱乐科技有限公司 - 游戏设计部知名游戏公司创新型企业
2016.07-2021.06
主机游戏 UI 设计师主机游戏界面视觉风格设计交互流程优化
北京
•主导开放世界主机游戏的UI视觉体系搭建,结合科幻题材与复古未来主义,定义了从HUD到菜单系统的整体美术调性。
•设计并迭代了基于手柄操作的环形菜单与快捷指令系统,显著降低战斗中的操作复杂度。
•与关卡策划、技术美术紧密协作,推动动态UI元素的Shader实现与性能优化,确保特效与风格统一。
•主导完成《星尘遗迹》的UI设计,该作上线后因界面设计获玩家社区高度评价,核心用户次日留存率提升12%。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏设计部知名游戏大厂全球化研发
2014.07-2016.06
资深 UI 设计师资深游戏UI设计规范制定团队项目管理
北京
•统筹多款主机项目的UI设计管线,制定里程碑与设计评审标准,确保3款产品同步推进的质量一致性。
•持续跟踪次世代主机硬件特性,主导输出《主机交互趋势报告》,推动团队将触觉反馈与自适应扳机特性融入UI设计。
•搭建并维护了《主机游戏UI设计规范库》,包含组件库、动效参数与无障碍设计指南,使团队协作效率提升30%。
•作为主创完成《暗影契约》的UI系统设计,该游戏在PS5平台首发档期销量突破50万份,媒体评价其‘以极简交互深化了潜入体验的张力’。
《邃渊纪元》主机游戏 UI 设计 - UI 设计师
2018.01-2020.12
•该项目为科幻题材的第三人称角色扮演游戏,我负责从概念到落地的全部UI设计工作。
•通过玩家焦点小组与竞品分析,提炼出‘沉浸式叙事HUD’的核心需求,避免传统菜单打断冒险感。
•基于游戏的多文明设定,绘制了融合生物机械与古符号的图标体系,并设计了动态环境响应式地图。
•重构了技能树与装备系统的层级导航,利用手柄肩键快速切换,使装备调整时间缩短40%。
•游戏发售后,UI相关体验在Metacritic用户评分中提及率达65%,成为项目亮点之一。
《战锤竞技场》主机游戏 UI 设计 - 主导 UI 设计师
2015.01-2015.12
•该项目为快节奏5v5英雄对战游戏,我主导了整体UI与UX设计方向。
•通过对《守望先锋》《任天堂明星大乱斗》等作品的拆解,确立了‘零延迟信息传递’的设计原则。
•设计了可自定义布局的对战HUD,支持玩家拖拽关键数据模块,兼顾竞技性与个性化。
•重构了战前准备阶段的装备与天赋选择界面,采用网格化预览与一键推荐方案,使英雄配置效率提升25%。
•上线后,UI易用性在玩家问卷中获9.2分(满分10分),并成为后续版本迭代的标杆。
我习惯从手柄操作和大屏沉浸感出发思考界面,对无干扰的 HUD 与即时反馈充满执念。视觉上追求叙事连贯性,愿意为一个像素的间距或动效节奏反复调整。我重视团队设计规范,擅长推动跨模块复用与多平台适配的一致性。对次世代动态界面与交互趋势保持敏感,希望在一线创作中为游戏注入有辨识度的视觉语言,让界面成为体验的一部分而非障碍。
主机游戏UI交互设计实战洞察:
持续追踪PS5、Xbox Series及Switch平台的系统UI版本迭代,撰写《主机交互设计观察》双周报。侧重分析《战神:诸神黄昏》的沉浸式菜单、《地平线:西之绝境》的全息界面以及《蔚蓝》的极简功能布局,总结出‘场景化交互’与‘手柄自然映射’的设计策略,为团队项目提供跨平台UI设计参考。