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对FPS品类有深层共情,享受在快节奏对抗中打磨每一帧信息的清晰度与手感反馈。有强烈的视觉秩序控,能从世界观出发提炼成系统的界面语言,让风格不浮于表面。操作上熟练贯通设计到落地的全链路,习惯用数据和用研反推交互决策,持续追求更低的认知负荷与更沉浸的局内体验。沟通中主动对齐策划与美术意图,善于在限制里找到既保持识别度又不牺牲性能的视觉方案。希望持续深耕射击游戏UI,做出经得起高频对抗考验的界面。
熟练运用缓动函数与节奏变化,为爆头击杀、弹药拾取、技能冷却等FPS核心情境设计极具辨识度的动效提示。
善于使用Unity粒子系统或Spine骨骼动画方案,实现弹道拖尾、命中溅射等效果,确保动效在移动端流畅运行。
关注动效对玩家状态的心理暗示,例如用扩散式波纹强化爆头击杀的爽快感,以脉冲式光晕在低血量时营造紧张氛围。

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