•系统研修了游戏UI设计、动态图形语言、3D界面构建等课程,逐步形成从概念草图到引擎落地的完整设计思维。
•加入校园独立游戏孵化小组,主导一款平台跳跃游戏的视觉风格与界面设计,作品在学院数字艺术展中获最佳视觉呈现奖。
•组队完成企业实训课题,为奇幻题材RPG游戏设计整套UI方案,主导视觉风格定义与交互动效规范,方案被企业认定为优秀作品。
北京星河互动娱乐有限公司 - 游戏美术部知名游戏公司创新型企业
2017.07-2020.12
3D游戏UI设计师界面视觉设计用户体验优化跨部门协作
北京
•- 负责公司多款3D游戏项目的UI设计,主导了《星辰远征》的界面风格定义、图标体系构建及整体布局规划,确保视觉与世界观高度统一。
•- 与策划、原画、技术美术等团队深度配合,推动UI设计从概念到引擎内落地的全流程,解决了多个异形屏适配与性能优化难题。
•- 参与《幻境纪元》的UI设计,通过优化主界面信息层级与快捷操作入口,使项目上线后用户次日留存率提升了[X]%,月活跃用户数增长[X]%。
•- 主导了《时空裂隙》的UI改版工作,重新梳理了战斗界面与养成界面的交互流程,使新手引导完成率从[X]%提高至[X]%,减少了玩家前期流失。
北京灵境互动科技有限公司 - 游戏设计部全球化游戏公司技术驱动
2021.01-至今
资深3D游戏UI设计师设计团队管理规范制定技术预研
北京
•- 带领UI设计小组完成了《深渊回响》的全局UI设计,主导制定设计规范与组件库,指导团队成员输出符合统一标准的高质量界面资源。
•- 参与公司内部技术预研项目,探索材质渲染与动态特效在UI中的前沿应用,并将成果落地到实际项目中,提升了团队整体设计表现力。
•- 与海外发行部门及外部合作方密切沟通,共同完成了《龙息大陆》国际版的UI多语言适配与本地化设计,获得合作方的高度认可。
•- 负责团队人才梯队建设,通过定期内部分享、设计评审与一对一辅导,培养出多名能够独立负责核心界面的UI设计师。
•- 参与《星辰远征》的UI设计,负责角色面板、技能树以及装备改造等核心界面,构建了直观的数值对比与快速切换体系。
•- 与场景美术团队合作,将环境光效与界面材质动态融合,提升了界面在科幻背景下的沉浸感与科技感。
•- 与技术团队紧密沟通,确保界面在不同分辨率与宽高比下均保持清晰可读,交互逻辑顺畅无卡顿。
•- 该项目上线后,玩家对界面美观度的评分提升了[X]%,社区中关于UI易用性的正面讨论显著增加。
•- 主导《时空裂隙》的UI改版工作,对原有界面进行全面视觉翻新,并重构了任务追踪与收藏品系统的交互逻辑。
•- 基于用户行为数据与玩家访谈,诊断出多个界面操作痛点,如信息过载与层级过深,制定了针对性的简化方案。
•- 设计了全新的时空主题界面风格,通过动态材质与丝滑动效强化了游戏的核心叙事氛围。
•- 改版后,项目玩家活跃度月环比提升[X]%,新增用户首日登录率增长了[X]%,改版效果超出预期。
UI动效与手感塑造:
善于通过动效营造界面叙事节奏,利用缓动曲线、空间位移与透明度变化强化操作反馈,让每次点击与切换都产生直觉般的触感联想。
精通After Effects与Unity引擎动效制作,能搭建可配置的动效控件库,推动团队在UI动效上实现标准化输出与快速复用。