牛敬业
188****7187niu****@***.com北京28男MOBA游戏UI设计师在职北京20k-30k •作为核心成员参加腾讯游戏创意设计大赛,以一款国风MOBA选角界面重构方案获得入围奖,负责从情绪板建立到高保真可交互Demo的全流程设计,实践了将文化符号转化为竞技场信息层级的视觉语言。
•毕业设计聚焦竞技游戏计分板的信息焦虑缓解,通过A/B测试与眼动追踪实验,验证了不同数据密度与视觉层级对玩家决策速度的影响,最终形成了一套面向快节奏比赛的信息展示规范,论文获评院级优秀。
MOBA游戏UI设计师战斗界面设计核心交互规范视觉信息层级
北京
•主导MOBA游戏核心战斗界面的信息架构设计,包括小地图、技能指示器、状态栏的视觉层级梳理。通过玩家操作热力图分析,重新规划了信号发送区域,使战术沟通更顺畅,误触率明显下降。
•与系统策划、前端工程师组成敏捷设计小组,快速迭代英雄详情页方案。在为新英雄定制传说皮肤展示时,采用沉浸式全屏叙事动画,结合皮肤世界观设计动态背景,显著提升了皮肤的预览购买意愿。
•建立界面设计走查清单,对已上线的结算界面、战绩面板进行色彩无障碍测试与图标辨识度优化。在季度版本中,针对色弱玩家群体调整了红蓝方辨识色,并优化了装备图标在密集场景下的可读性,获得社区正面反馈。
祖龙娱乐 - 游戏设计中心高品质游戏研发全球化游戏公司
2020.07-至今
资深MOBA游戏UI设计师设计系统搭建品质审核与把控前瞻视觉探索
北京
•带领UI设计小组制定MOBA游戏的全套界面设计规范,从配色体系、字体阶梯到控件库,沉淀出可复用的设计资产。在全新游戏项目中,主导了从主界面到选人阶段的整体风格定调,采用东方幻想轻科幻融合风格,统一了团队产出。
•负责审查所有对外界面的品质,重点打磨了游戏通行证和战令界面。通过加入动态徽章收集和进度条粒子特效,将枯燥的成长线转化为具有仪式感的视觉体验,上线后通行证激活率提升明显。
•持续追踪前沿设计趋势,引入程序化UI生成思路,在装备推荐和活动弹窗中尝试规则驱动的布局,减少了重复性设计工作。同时,关注玩家社区演变的审美偏好,推动将微妙的拟物质感与扁平化结合,提升了界面的现代感与情感共鸣。
•参与《曙光英雄》新春赛季主题界面的整体设计,负责英雄预选与加载界面的视觉焕新。以国风剪纸与烟花元素为核心,设计出动态的加载动画,让等待时间充满年味。
•与前端工程师紧密配合,优化动态效果的实现方案,通过合并纹理和动画压缩,使加载界面切换帧率保持稳定,低端机型也能流畅运行。
•积极收集玩家社区反馈,针对加载界面中英雄剪影的辨识度问题,迭代了光影效果与轮廓描边,使玩家在加载时能更快速辨认双方阵容,提升了对局初始的沟通效率。
《非人学园》夏日庆典活动界面设计 - 资深UI设计师
2019.09-2019.11
•主导《非人学园》夏日庆典限时活动的全流程界面设计。分析活动核心玩法“收集水球兑奖”,提炼出清新活力的夏日海洋风格,设计出带有波浪动画的主界面和明快的奖励展示面板。
•大量运用微动效引导用户操作,在任务进度条上加入海水涨潮的动态反馈,在兑换按钮上设计水珠凝结的俏皮动画,增强了收集的趣味性和即时满足感。
•与运营团队每日复盘数据,发现活动第3天参与率出现波谷,随即调整了主界面活动入口的视觉强度,并优化了任务提示的文案排版,使活动后段参与人数回升,最终整体活跃度超出预期。
痴迷于MOBA对局中每一帧界面的即时反馈,习惯从玩家肌肉记忆与视觉节奏反推UI合理性;坚信好的设计不是装饰,而是让操作直觉化。具备图形敏感度与动效叙事能力,能在一套规范内兼顾竞技清晰度与风格张力。平时会拆解分析主流战术面板、战斗HUD的迭代逻辑,并乐于把这些沉淀转化为设计资产。希望在UI设计岗位上持续打磨兼具手感与识别度的交互体验。
新手引导的界面减法设计:
基于对多款MOBA产品的新手阶段行为数据,梳理出“逐步解锁式”界面引导策略,在英雄备战界面用动态暗示替代硬性遮罩,同时将商城、排行榜等非核心入口延迟至对局后展示,使新手从进入客户端到完成首场匹配的路径更流畅,该思路被纳入团队新手体验优化规范。