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在校期间主攻交互设计与用户体验方向,深入学习了信息架构、动效设计和材质表现等课程,并主动钻研Unity UI与虚幻引擎的UMG系统,为游戏界面实现奠定技术基础。
作为核心成员参与校园创新工坊,为“星域探索”游戏项目设计了一套太空科幻风格的HUD界面,从概念草图到引擎内落地,获得大学生创新创业项目一等奖,这次经历让我深刻理解视觉语言与玩法机制的融合。
毕业设计围绕“古蜀文明”主题,完成了一款解谜游戏的全链路UI设计,涵盖道具系统、图鉴和章节选择界面,通过用户测试迭代优化交互流程,作品被评为院级优秀设计并获推荐参加省赛。
全程参与多款模拟经营与卡牌类游戏的UI设计,涵盖主界面、商城、公会等核心模块。依据每款游戏的世界观与用户画像,独立构思视觉方向,并输出高保真原型与动态演示,确保界面兼具叙事性与商业价值。
担任设计与开发之间的桥梁,主动发起设计走查与评审会,提前预判实现卡点,协同程序团队攻克了复杂列表滚动、动态立绘加载等交互难题,显著缩短设计还原周期。
在运营活动中快速响应,为中秋“月宫探秘”活动设计了一套融合国风纹样与光影动效的专属界面,通过视觉引导强化了抽奖与任务环节的仪式感,使活动期间用户付费转化率提升25%。
主导了两次版本迭代的用户体验优化,通过热力图分析与玩家访谈,重构了装备详情页的信息层级和色彩体系,将核心操作步骤减少至3步以内,用户操作效率提升明显,界面满意度评分从78分跃升至91分。
主导公司旗舰级MMORPG项目的UI视觉体系搭建,从初期世界观拆解阶段即深度介入,带领6人设计小组完成了从概念板、风格指南到最终资产库的全流程建设,定义了该项目的“轻科幻”视觉语言,被列为后续项目的设计范本。
建立并推行了团队能力成长机制,定期组织“设计午茶会”与竞品拆解工作坊,针对暗黑模式适配、无障碍设计等专题进行内部培训,并引入组件化设计思维,使团队人均产出效率提升约30%。
在跨部门协作中,作为设计侧的负责人,统筹美术、程序与策划的资源调配,成功化解了两次资料片开发中因资源冲突导致的设计延误风险。例如,在“虚空裂隙”资料片上线前,通过模块化任务分配与每日站会同步,确保30余个界面如期交付,上线后未出现重大视觉Bug。
持续关注行业动态,率先将粒子特效与微交互结合的方式引入日常界面,并推动团队尝试Rive动效工具,使界面刷新状态与反馈提示更具情感化,显著增强了游戏世界的生机感。
这是一款以星际探索为背景的卡牌养成手游。作为UI视觉设计师,我从世界观出发,提炼出“星轨”与“能量晶格”等核心视觉符号,并贯穿于抽卡、战斗、养成等所有界面,塑造了统一且具有科技感的品牌识别度。
深入优化了角色培养界面的交互流程,摒弃了传统的树状结构,改用“星图”式的可视化布局,让玩家对角色成长路径一目了然,新手指引完成率因此提升了18%。
在界面开发实现阶段,与前端工程师紧密配合,针对卡牌翻转、全息投影等高频动效,输出详细的时间轴脚本与切图规范,通过反复调试,最终在移动端实现了流畅细腻的视觉效果,项目上线后,UI相关的好评率在TapTap社区达到91%。
这是一款现代军事题材的即时战略游戏。我负责对战大厅与沙盘地图界面的UI设计,针对战略游戏信息密度大的特点,设计了可折叠的指令面板与悬浮式情报窗口,确保玩家在激烈对战中能快速获取关键数据。
为地图界面融入了军事沙盘的美学质感,采用低饱和度迷彩与做旧金属材质,结合地形扫描的动效,强化了战场的临场感。同时,设计了双指旋转与点选拖拽等便捷手势,使地图交互更符合直觉。
在测试阶段,通过A/B测试发现地图界面中部分图标辨识度不足,随即调整了图标对比度与尺寸,并增加了动态光效提示,优化后,该界面的交互错误率降低了40%,成为项目内部复盘时被提及的亮点案例。
对游戏视觉有着本能的挑剔与热爱,习惯反复推敲一个按钮的质感、一组图标的节奏,直到它“对味”;设计上不跟风,但尊重不同品类用户的审美直觉,能快速切入二次元、国风或科幻等风格语言。具备扎实的图形造型力与色彩控制力,也擅长用动效让界面呼吸起来,而不是静态的装饰。自驱力强,沟通时倾向用视觉稿对齐预期,减少返工。希望在一个尊重设计、打磨细节的团队里,持续打造有辨识度的游戏界面。
长期追踪游戏UI的视觉潮流,每半月整理“灵感速记”涵盖机能风、极简主义、超现实渲染等趋势,并提炼出可复用的设计元素库。例如,在某个项目中,我受生物机械美学启发,为角色技能界面设计了仿生流动的UI动效,赋予界面生命感,获得团队好评并应用到实际版本中。

在校期间主攻交互设计与用户体验方向,深入学习了信息架构、动效设计和材质表现等课程,并主动钻研Unity UI与虚幻引擎的UMG系统,为游戏界面实现奠定技术基础。
作为核心成员参与校园创新工坊,为“星域探索”游戏项目设计了一套太空科幻风格的HUD界面,从概念草图到引擎内落地,获得大学生创新创业项目一等奖,这次经历让我深刻理解视觉语言与玩法机制的融合。
毕业设计围绕“古蜀文明”主题,完成了一款解谜游戏的全链路UI设计,涵盖道具系统、图鉴和章节选择界面,通过用户测试迭代优化交互流程,作品被评为院级优秀设计并获推荐参加省赛。
全程参与多款模拟经营与卡牌类游戏的UI设计,涵盖主界面、商城、公会等核心模块。依据每款游戏的世界观与用户画像,独立构思视觉方向,并输出高保真原型与动态演示,确保界面兼具叙事性与商业价值。
担任设计与开发之间的桥梁,主动发起设计走查与评审会,提前预判实现卡点,协同程序团队攻克了复杂列表滚动、动态立绘加载等交互难题,显著缩短设计还原周期。
在运营活动中快速响应,为中秋“月宫探秘”活动设计了一套融合国风纹样与光影动效的专属界面,通过视觉引导强化了抽奖与任务环节的仪式感,使活动期间用户付费转化率提升25%。
主导了两次版本迭代的用户体验优化,通过热力图分析与玩家访谈,重构了装备详情页的信息层级和色彩体系,将核心操作步骤减少至3步以内,用户操作效率提升明显,界面满意度评分从78分跃升至91分。
主导公司旗舰级MMORPG项目的UI视觉体系搭建,从初期世界观拆解阶段即深度介入,带领6人设计小组完成了从概念板、风格指南到最终资产库的全流程建设,定义了该项目的“轻科幻”视觉语言,被列为后续项目的设计范本。
建立并推行了团队能力成长机制,定期组织“设计午茶会”与竞品拆解工作坊,针对暗黑模式适配、无障碍设计等专题进行内部培训,并引入组件化设计思维,使团队人均产出效率提升约30%。
在跨部门协作中,作为设计侧的负责人,统筹美术、程序与策划的资源调配,成功化解了两次资料片开发中因资源冲突导致的设计延误风险。例如,在“虚空裂隙”资料片上线前,通过模块化任务分配与每日站会同步,确保30余个界面如期交付,上线后未出现重大视觉Bug。
持续关注行业动态,率先将粒子特效与微交互结合的方式引入日常界面,并推动团队尝试Rive动效工具,使界面刷新状态与反馈提示更具情感化,显著增强了游戏世界的生机感。
这是一款以星际探索为背景的卡牌养成手游。作为UI视觉设计师,我从世界观出发,提炼出“星轨”与“能量晶格”等核心视觉符号,并贯穿于抽卡、战斗、养成等所有界面,塑造了统一且具有科技感的品牌识别度。
深入优化了角色培养界面的交互流程,摒弃了传统的树状结构,改用“星图”式的可视化布局,让玩家对角色成长路径一目了然,新手指引完成率因此提升了18%。
在界面开发实现阶段,与前端工程师紧密配合,针对卡牌翻转、全息投影等高频动效,输出详细的时间轴脚本与切图规范,通过反复调试,最终在移动端实现了流畅细腻的视觉效果,项目上线后,UI相关的好评率在TapTap社区达到91%。
这是一款现代军事题材的即时战略游戏。我负责对战大厅与沙盘地图界面的UI设计,针对战略游戏信息密度大的特点,设计了可折叠的指令面板与悬浮式情报窗口,确保玩家在激烈对战中能快速获取关键数据。
为地图界面融入了军事沙盘的美学质感,采用低饱和度迷彩与做旧金属材质,结合地形扫描的动效,强化了战场的临场感。同时,设计了双指旋转与点选拖拽等便捷手势,使地图交互更符合直觉。
在测试阶段,通过A/B测试发现地图界面中部分图标辨识度不足,随即调整了图标对比度与尺寸,并增加了动态光效提示,优化后,该界面的交互错误率降低了40%,成为项目内部复盘时被提及的亮点案例。
对游戏视觉有着本能的挑剔与热爱,习惯反复推敲一个按钮的质感、一组图标的节奏,直到它“对味”;设计上不跟风,但尊重不同品类用户的审美直觉,能快速切入二次元、国风或科幻等风格语言。具备扎实的图形造型力与色彩控制力,也擅长用动效让界面呼吸起来,而不是静态的装饰。自驱力强,沟通时倾向用视觉稿对齐预期,减少返工。希望在一个尊重设计、打磨细节的团队里,持续打造有辨识度的游戏界面。
长期追踪游戏UI的视觉潮流,每半月整理“灵感速记”涵盖机能风、极简主义、超现实渲染等趋势,并提炼出可复用的设计元素库。例如,在某个项目中,我受生物机械美学启发,为角色技能界面设计了仿生流动的UI动效,赋予界面生命感,获得团队好评并应用到实际版本中。
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