AMAZING RESUME
牛敬业
H5游戏引擎开发工程师
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****1234niu****@***.com北京30男H5游戏引擎开发工程师在职北京20k-30k •• 系统学习了计算机图形学与实时渲染管线等课程,独立搭建了一个基于WebGL的简易3D渲染器,深入理解GPU并行计算及Shader编程。
•• 作为核心成员参与全国大学生计算机设计大赛,开发了一款HTML5物理互动游戏,获国家级二等奖,强化了DOTween动画与Matter.js引擎的应用。
•• 担任校内游戏开发社社长,发起“48小时Game Jam”活动,吸引百余名同学参与,推动快速原型验证与跨职能协作。
北京昆仑万维科技有限公司 - 游戏研发部全球化游戏研发技术驱动型公司
2017.07-2020.12
H5游戏引擎开发工程师H5引擎开发渲染优化多平台适配
北京
•• 主导引擎粒子系统改造,通过引入GPU实例化技术,使粒子渲染性能提升40%,并支持了天气、技能特效等复杂场景。
•• 与策划、美术团队协作,为已上线的3款休闲竞技类H5游戏定制了动态骨骼动画组件,提升了角色表现力,助力产品月流水突破千万。
•• 构建了基于WebGL的性能分析工具链,提前发现并修复纹理显存泄露等隐患,累计优化了15个关键性能瓶颈。
•• 指导2名新人完成引擎在快手小游戏、QQ小游戏等平台的适配,抽象出统一适配层,降低了30%的接入成本。
北京趣加科技有限公司 - 游戏技术中心全球发行技术大牛云集
2021.01-至今
资深H5游戏引擎开发工程师引擎架构设计资源管理优化技术团队建设
北京
•• 主导引擎核心框架的模块化拆分,将渲染管线、资源管理、脚本系统解耦,支持热更新和功能按需加载,提升了新项目启动效率40%。
•• 重构了资源异步加载与缓存策略,利用IndexedDB实现本地缓存优先,将游戏首屏加载时间从5秒降至2秒。
•• 探索引擎与行为树、状态机框架的结合,设计了一套可配置的NPC行为编辑器,赋能策划无需代码即可调整AI逻辑,缩短了AI功能开发周期。
•• 发起前端技术沙龙,每周主持代码Review与性能优化专题,带动组内5名成员晋升为引擎模块负责人。
•• 该项目是一款多人在线H5策略游戏,我负责引擎的网络模块开发。
•• 实现基于WebSocket的可靠UDP传输方案,结合状态同步与帧同步混合模式,在80人同屏战斗场景下,平均延迟控制在40ms以内。
•• 采用二进制序列化与增量更新,将网络包大小压缩60%,有效降低玩家移动端流量。
•• 模拟高并发场景进行稳定性测试,修复了重连机制、断线恢复等18项缺陷,上线后网络相关投诉率降低90%。
•• 参与公司重点项目《星辰陨落》H5动作RPG的引擎开发,主要负责物理模拟模块。
•• 集成Box2D.js并定制刚体物理参数,实现了弹道反弹、破碎效果和角色布料模拟,增强了战斗真实感。
•• 针对中低端芯片进行物理计算量裁剪,通过LOD物理精度分级,使千元机在复杂场景下帧率稳定在30帧以上。
•• 与美术制定物理资源规范,统一碰撞体与渲染模型的对齐流程,减少了后期返工。
沉迷于用技术打磨游戏体验,对H5引擎的渲染、网络、物理等核心模块有钻研热情,习惯以性能视角审视每一行代码,追求移动端丝滑手感。长期积累下严谨系统思维与代码洁癖,能快速定位瓶颈并拉动团队一起破局,抗压能力在线。乐于分享技术心得,也持续关注AI与云游戏趋势,期待把前沿思路转化为可落地的引擎能力,为H5游戏带来更多可能。
开源与社区影响力:
• 为Cocos2d-js、Phaser等H5游戏引擎贡献代码与文档改进,提交缺陷修复与性能优化PR共30余次,部分被官方合并入库。
• 在掘金、知乎等平台开设《H5游戏性能调优实战》专栏,发布案例分析文章20余篇,累计阅读量超12万,帮助开发者规避常见坑点。