•作为队长参加“全国大学生H5游戏创意大赛”,主导完成了一款基于 Canvas 的物理益智游戏动画模块,角色动作流畅度获得评委一致好评,最终斩获最佳技术实现奖。
北京乐动星河科技有限公司 - 游戏开发部移动互联网休闲游戏
2017.07-2020.12
H5游戏动画开发H5动画制作游戏动效设计资源压缩优化
北京
•参与多款休闲H5游戏的动画开发,从前期概念阶段与策划、美术协同讨论,确保动画风格与游戏世界观统一,并精准匹配关卡节奏。
•使用Animate、Spine等工具完成角色立绘动态、场景特效等动画内容,通过分层渲染与帧优化,使动画在移动浏览器上稳定运行于60fps,大幅提升视觉流畅感。
•针对动画资源进行纹理图集合并与关键帧压缩,平均减少包体体积约35%,帮助游戏首屏加载时间缩短2秒,用户次日留存率提升约10%。
•定期组织内部“动画性能诊所”,分享低端机适配、内存泄漏排查等实战经验,带动团队整体动画产出效率提升。
北京悠游时空网络科技有限公司 - 游戏研发中心技术创新企业全球化发行
2021.01-至今
H5游戏动画开发工程师动画团队管理骨骼动画技术海外多区域适配
北京
•主导一款面向海外市场的重度H5游戏动画模块,管理4人动画小组,制定动画排期与质量标准,确保所有角色动画按期交付。
•在项目中率先引入DragonBones骨骼动画技术,并设计了一套动作混合方案,使角色移动、攻击衔接顺滑,游戏在应用商店用户评价中画面项得分提升18%。
•搭建了骨骼动画资源库与复用规范,将常用动作模板化,使动画资源复用率提升至45%,显著缩短后续版本开发周期。
•与本地化团队合作,针对欧美、东南亚用户偏好调整动画色彩与节奏,例如为欧美市场增加写实打击感,为东南亚市场融入明亮色调,助力游戏在海外首月下载量增长20%。
•参与《宝石大碰撞》H5休闲游戏,全面负责主角、宠物及特殊道具的动画设计与产出。
•深入分析角色设定,为呆萌的熊猫主角设计了弹跳、旋转、表情变化等系列动画,夸张的预备动作与弹性变形增强了角色亲和力。
•结合补间动画与逐帧动画,制作了消除特效、连击反馈等动态效果,游戏上线后动画满意度调查达92%。
•通过缩小图集、降低动画帧数(保持视觉流畅度)等手段,使游戏在512MB内存机型上运行帧率不低于30fps,有效覆盖低端用户。
《幻境奇缘》H5游戏场景动画开发 - 动画开发工程师
2021.05-2021.12
•在《幻境奇缘》H5 RPG项目中,我承担了场景动画模块的开发,负责实现动态环境与交互元素。
•设计了昼夜交替系统、飘雪粒子、篝火光晕等动态场景效果,并实现了角色靠近时草丛摆动的交互反馈,增强了世界的生动感。
•与场景原画师紧密配合,确保动画的光影、色调与手绘场景融合,避免动画层与静态层割裂,整体视觉品质获得团队好评。
•采用对象池技术管理场景粒子,并优化了动画层级,使场景动画内存占用降低约25%,游戏长时间运行无卡顿。
动画设计思考:
将动画视为游戏情绪的放大器,习惯从玩家的操作节奏和心理预期出发,设计具有反馈质感的交互动画,让每一次点击都承载明确的情感导向。
痴迷于微观动画的生命力,常在角色呼吸、环境粒子飘落等细节中埋藏彩蛋,用有限的帧率传递出超出预期的沉浸感,让 H5 游戏在轻量环境下依然拥有性格。