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我始终对游戏开发保持着纯粹的热爱,尤其享受将创意转化为流畅的交互体验,在 H5 跨平台领域追求性能与适配的极致平衡。具备扎实的前端技术功底与游戏引擎驾驭能力,习惯从渲染管线、内存管理到加载策略多维度优化,对代码可维护性有近乎洁癖的坚持。面对复杂项目,既能独立拆解技术方案、攻克难点,也乐于承担协调与推动角色,善于在策划、美术、后端之间建立高效协作节奏。职业上希望持续打磨技术深度,做出真正让玩家感到顺畅与惊喜的轻量级游戏作品。
独立完成一款消除类 H5 游戏向微信、抖音小程序的迁移,利用平台能力实现分包加载,主包体积控制在 2.1MB,上线后累计用户 1.2 万,次日留存 28%。
针对低端安卓设备进行渲染管线调优,通过合并 DrawCall 和离屏 Canvas 缓存,将游戏帧率稳定在 55fps 以上,并接入激励视频广告,实现月均广告分成收入。
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