•主修课程:游戏角色原画设计、概念艺术创作方法、动态视觉叙事、数字雕塑与辅助造型,毕业设计《山海经·异兽卷》角色图谱获院级创新设计奖,探索了神话形象的现代转译。
•担任校园游戏开发社团「青鸾工作室」角色组组长,主导一款国风动作冒险游戏的2D角色概念设计,从线稿到逐帧表情,项目获“中国大学生游戏创意大赛”最佳美术提名。
•参与“传统纹样在游戏角色中的符号化应用”课题,将秦汉云气纹、四神瓦当与角色服饰体系结合,系列作品入选“数字艺术与文化遗产”青年展,并受邀至北京国际设计周分会场展出。
2D游戏角色设计师角色概念设计高精度原画绘制视觉风格把控
北京
•主导多款卡牌类2D游戏的角色概念设计,深度剖析世界观架构,提炼角色性格关键词,完成涵盖人族、精灵、兽人等种族的外形、服饰与武器设定,平均每月输出12~15张高精度概念草图。
•与场景、特效及UI团队紧密协同,制定统一的美术风格手册,确保角色在游戏各界面与战斗场景中的视觉一致性,风格偏离率控制在3%以内。
•负责角色从草图到完稿的全流程绘制,结合数位板与Photoshop、SAI进行精细刻画,经内部三轮评审后,最终稿采纳率达92%,累计交付角色超过200个。
•主动发起「角色设计复盘工作坊」,每月分享构图、配色与材质表现技巧,指导三位新人快速掌握公司设计规范,独立承担支线角色设计任务。
资深2D游戏角色设计师设计团队统筹角色品质验收流程优化
北京
•带领5人角色设计小组,主导公司重点MMO项目「星辰编年史」的全部角色设计,搭建标准化设计流程与资产库,使角色迭代效率提升25%。
•对小组产出的概念图、立绘与表情差分进行逐级审核,从人体结构、色彩情绪到文化元素进行品质把关,确保集团队之力输出高辨识度的角色形象。
•与策划、程序部门深度协作,将玩法需求转化为角色视觉语言,设计的六大职业主角在游戏测试阶段,玩家喜爱度前三名角色占比达70%,并成为社区热议话题。
•引入Procreate与Blender辅助设计,用于快速草图迭代与三视图展示,同时关注AIGC技术动态,在角色剪影生成与色彩方案探索中提效30%,所获经验在部门内进行专题分享。
《星辰编年史》2D角色设计项目 - 角色设计负责人
2020.05-2021.08
•该项目为西方魔幻题材的2D MMORPG,我负责游戏内六大职业及主要NPC的角色设计,构建完整的种族视觉体系。
•前期深入研究中世纪铠甲、哥特服饰与奇幻生物解剖学,提取盾徽、符文、魔法辉光等元素,形成400余条设计标签。
•主导设计了战士、法师、游侠等六大职业,每个职业包含男女各两套体型,共计48个基础角色,并通过职业专属色系、徽章及武器形态进行差异化区分。
•根据玩家焦点小组反馈,对角色面部柔和度与披风物理飘动感进行优化,调整后角色在A/B测试中的选择偏好度提升18%,角色相关周边预购量超出预期30%。
•参与一款Q版卡通风格的2D放置类游戏,负责所有精灵角色的概念设计与立绘绘制。
•确立2.5头身的可爱比例,设计出圆润的肢体轮廓与夸张的饰品,并为主角团创作了12种基础表情与30余种动态表情变化。
•运用高饱和的糖果色系与流畅的线条,绘制了22个主角精灵与35个辅助精灵,并为其设计了对应的进化形态。
•与动画师反复沟通角色骨骼与动作节奏,确保角色在施法、待机与胜利动画中的表演张力与设计稿一致。该游戏上线后,角色美术风格在TapTap社区获得9.0分评价,因角色吸引力带来的新增用户占比达38%。
2022年度公司优秀项目奖(《星辰编年史》角色设计项目) 传统水墨研习:
业余坚持研习中国水墨画与书法,临摹宋元山水,并赴永乐宫、敦煌实地考察壁画线描,五年来从传统笔墨中提炼出“骨法用笔”与“气韵”的视觉语言。
将水墨的浓淡干湿、飞白笔法转化为2D角色设计中衣褶、发丝、武器特效的质感表现,尤其在仙侠角色中营造出“墨韵未干”的灵动感,强化东方幻想角色的辨识度。