牛敬业
次世代游戏角色设计师
BUSINESS PROFILE
电话188****1548
邮箱niu****@***.com
城市北京
年龄28
性别男
求职状态在职
•担任校数字工坊角色组负责人,率队参加“全国高校游戏设计大赛”,使用虚幻引擎 5 完成次世代角色 Demo,通过角色材质表现与灯光叙事夺得角色设计专项一等奖。
完美世界(北京)软件有限公司 - 美术中心知名游戏公司
2018.07-2021.12
次世代游戏角色设计师次世代角色设计高模雕刻PBR材质
北京
•负责多款自研MMORPG项目的核心角色设计,依据世界观设定与策划文档,独立完成过数十个角色概念及高模制作,其中“灵狐”系列角色因独特的东方幻想风格,在玩家社区获得高口碑,相关皮肤礼包上线后迅速售罄。
•熟练运用ZBrush进行高模雕刻,Maya进行低模拓扑与UV展开,优化角色模型面数,在移动端性能限制下,将次世代角色面数控制在15000面左右,同时通过法线贴图与细节纹理保留丰富细节,确保流畅度与画质平衡。
•与概念设计、绑定、动画团队紧密配合,参与角色设计评审,定期同步进度,确保角色在游戏内的最终表现符合前期设定,并推动角色设计管线的迭代优化。
•持续关注海外3A游戏角色设计趋势,引入材质混合与次表面散射技术,提升皮肤和布料质感,并组织内部分享,推动团队整体品质升级。
北京龙图游戏科技有限公司 - 角色设计部创新型游戏公司
2022.01-至今
次世代游戏角色设计师次世代角色团队管理流程优化
北京
•主导开放世界射击项目“破晓战纪”的角色设计,带领5人角色小组完成15个英雄角色的全套设计,项目上线后角色相关话题在社交平台累计阅读量超3亿次,角色设计获得玩家“赛博美学”的高度评价。
•重构角色材质制作流程,引入基于物理的渲染(PBR)与程序化纹理技术,结合Substance Designer,使金属、皮革等材质在复杂光照下反射更真实,获内部技术评审特别奖。
•负责新人培养,制定阶梯式技能提升计划,通过每周案例复盘与双周实操训练,帮助6名初级设计师快速掌握次世代角色制作技巧,其中3人已成长为项目骨干。
•参与技术预研,与程序团队合作探索基于AI的辅助角色生成与自动绑骨,将部分重复性工作耗时缩短30%,项目周期压缩约20天。
•参与《幻境纪元》项目,负责其中3个主要阵营的角色设计,涵盖人类、精灵与机械族,从概念草图到最终引擎内呈现完整跟进。
•与概念设计师共同敲定角色风格,用ZBrush雕刻高模,Maya制作低模和拓扑,确保角色在动画和布料模拟中表现自然。
•为精灵族角色定制植被纹理与流光材质,使用Substance Painter绘制多层贴图,并针对水面反射进行特殊处理,增强了奇幻氛围。
•项目上线后,精灵族角色“艾琳”成为社区二创热门,相关角色美术表现使游戏首月新增用户提升约12%。
•主导《破晓战纪》的角色设计,带领团队完成6个阵营、30余名角色的完整设计,构建了鲜明的赛博朋克角色体系。
•针对不同阵营,设计差异化外观,如“义体武士”阵营融合生物机械与东方甲胄,强化世界观冲突,提升角色辨识度。
•优化角色绑定与蒙皮流程,与动画师协同调整骨骼权重,将动作修改返工率降低40%,大幅提升动画制作效率。
•该项目角色设计入围2024年“金翎奖”最佳美术设计,为公司赢得行业关注。
我热爱用数字雕刻赋予角色生命力,相信好的角色设计源于对解剖、材质的深刻理解与反复打磨。工作中我习惯以高标准的写实还原为目标,对拓扑、UV、烘焙等环节都保持严谨,能熟练结合ZBrush、Maya与Substance Painter完成从概念到引擎的完整链路。同时,我持续关注实时渲染与材质技术的前沿发展,乐于将新工具融入流程,并享受与团队一起突破视觉品质上限的协作过程。
次世代角色审美与风格解构:
持续追踪全球 3A 次世代角色美术演进,每季度撰写《角色视觉语言拆解》内部报告,曾在《暗域灾变》项目中提出“生物机械 + 哥特纹样”融合方案,角色各部件视觉识别度大幅提升,成为项目核心美术记忆点。