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我始终痴迷于用动态视觉强化游戏打击感与氛围,愿意为每一帧特效反复调试节奏与色彩,追求“在限制中创造惊喜”的创作乐趣。长期在FLASH技术栈下磨练出扎实的手绘动画功底与高效的工具链整合能力,对性能开销敏感,习惯从设计阶段就考虑资源占用与流畅度。具备较强的审美共情,能快速捕捉玩法需求并转化为富有辨识度的视觉表达,同时擅长跨职能沟通,乐于分享经验、带动团队技术成长。希望持续在特效开发领域输出有生命力的动态作品。
针对FLASH渲染管线,通过减少显示列表层级、预渲染静态元素、合并相同纹理图集等手法,将复杂特效场景的帧率从18fps提升至30fps,同时保证视觉体验不缩水。

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