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热爱动画创作,对角色的动态张力与运动规律有近乎执拗的追求,享受逐帧打磨视觉表现的过程。深耕Flash技术多年,精通元件库管理与骨骼绑定技巧,能高效输出高帧率、高表现力的动作序列。注重细节,具备从原画拆解到最终动效落地的全局把控力。习惯持续吸收前沿动效理念并优化自身工具链,期待在动画师岗位用生动演绎为游戏注入灵魂。
业余热衷于拆解独立游戏的视觉表现层,曾逐帧提取某爆款像素游戏的技能特效,并总结出一套利用Flash优化序列帧图集体积、降低渲染开销的硬核教程。
活跃于技术开源社区,在GitHub独立维护一个基于二维骨骼绑定的动效预设库,内含20余种无缝循环转场动画,累计获得逾500名开发者的Star关注。
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