•参与校内 Flash 互动课件开发,负责 ActionScript 3.0 编写与帧动画调试,积累跨浏览器兼容性适配经验
•组队参加编程马拉松,使用 Flex 框架完成轻量级休闲游戏原型,并独立设计关卡状态机测试用例
•在课程设计中引入 SWF 资源加载性能对比实验,通过事件驱动模型优化 UI 响应与内存回收
北京幻境科技有限公司 - 质量保障部移动游戏品质驱动
2014.07-2017.12
FLASH游戏测试开发工程师FLASH游戏测试功能测试性能分析
北京
•负责Flash游戏功能测试,设计覆盖核心玩法、UI交互和数据存储的测试用例,确保游戏逻辑正确性。
•参与游戏性能测试,通过内存泄漏检测和加载时间优化,提升游戏流畅度。
•与开发团队每日stand-up会议,及时反馈并跟踪缺陷,推动问题闭环。
•探索自动化测试工具,引入脚本化测试,提高回归测试效率。
北京星辰互动娱乐有限公司 - 测试开发部顶级游戏技术驱动
2018.01-2022.06
资深FLASH游戏测试开发工程师自动化测试开发团队领导测试策略制定
北京
•带领4人测试团队,制定Flash游戏项目的测试计划与里程碑,确保测试任务按期完成。
•主导设计并开发自动化测试框架,覆盖UI自动化与接口测试,将回归测试周期缩短40%。
•参与需求评审,从测试角度提出关于游戏平衡性和容错机制的建议,避免了潜在的设计缺陷。
•组织技术分享会,培训团队成员掌握ActionScript调试技巧,提升团队整体测试能力。
•负责《幻境奇缘》的测试开发,重点测试关卡地图和角色技能组合。
•编写涵盖边界条件和异常场景的测试用例,确保游戏在不同设备上的表现一致。
•发现并跟踪解决了多个影响玩家体验的严重问题,如BOSS战报错、技能冷却时间异常等。
•与美术和策划协作,优化了战斗特效的加载逻辑,提升了战斗流畅度。
•主导《星辰之海》的自动化测试项目,搭建了基于Selenium的Flash游戏自动化测试框架。
•实现了对核心功能模块的自动化回归测试,大幅减少了人工重复测试。
•对游戏进行性能分析,定位并优化了场景切换时的内存峰值,消除了卡顿。
•带领团队完成上线前兼容性测试,验证了在主流浏览器和操作系统上的稳定性。
Flash 游戏性能剖析与自动化监控:
集成 Scout 与 Monster Debugger 对 Flash 游戏进行实时 CPU/内存采样,精准定位矢量渲染与位图缓存瓶颈
重构资源加载队列,采用异步分批预加载策略,将大型 SWF 的首次可交互时间缩短约 30%
编写自动化测试脚本,在持续集成中捕获帧率波动与内存泄漏,生成可视化回归报告并推动修复