牛敬业
138****5678niu****@***.com北京男北京 •在校组建5人动画兴趣小组,主导完成校园微纪录片的逐帧绘制与合成,熟练运用库面板优化资源体积。
•参加全国大学生动漫设计大赛,负责主角骨骼绑定与场景转场特效制作,作品斩获省级二等奖。
上海米哈游网络科技股份有限公司 - 动画设计部互联网
2015.07-2019.12
Flash二维动画设计师Flash动画二维动画
上海
•承担二次元品类项目中基于时间轴的矢量逐帧动效创作,独立产出NPC行为状态序列与环境氛围演绎片段,强化画面叙事张力
•跨职能对接玩法设计组与原画概念组,拆解需求文档中的动效意图,迭代关键帧节奏与缓动曲线,保障版本节点如期合入高完成度素材
•梳理动效管线瓶颈环节,建立关键帧复用与元件库管理机制并做组内宣讲,推动单批次交付耗时缩减约15%
•追踪欧美日韩2D motion graphics前沿技法,将弹性形变与镜头转场实验性导入在研项目,拓宽视觉表达边界
高级Flash二维动画开发工程师团队管理项目主导
上海
•牵头SLG出海产品线中矢量2D动效体系从0到1搭建,统筹小组完成状态机驱动的战斗演出框架,覆盖逾80组单位行为树动画与40余段过场分镜联动
•针对低端机型做Draw Call与图集合批调优,将单场景动效显存峰值压降约三成,帧率稳定性显著改善,社区正面反馈环比上升
•协同北美发行工作室进行文化适配审校,输出符合西方玩家视觉习惯的打击反馈与UI过渡序列,支撑产品多区域同步上线
•编撰动效产出SOP与性能自检清单,定期开设内部分享会,带教2名中级动效师独立承担模块交付
《崩坏:星穹铁道》动画项目 - Flash二维动画设计师
2017.05-2019.03
•深度参与《崩坏:星穹铁道》矢量逐帧动效产出,承担核心阵容高情绪浓度过场分镜设计,借助微表情偏移与肢体张力传递角色弧光,相关剧情片段全网累计曝光逾6000万
•重构动效烘焙管线,引入多通道合成渲染方案替代传统单层导出,单段过场合成耗时缩减约两成,为版本冲刺争取关键缓冲窗口
•与音频导演组建立帧级对齐协议,实现口型同步与BPM踩点联动,显著提升过场演出的临场代入感
《剑与远征》海外版动画优化 - 高级Flash二维动画开发工程师
2021.06-2022.03
•牵头《剑与远征》海外版矢量2D动效迭代专项,基于欧美市场焦点小组反馈重构15组英雄技能演出与待机循环,推动次留指标提升约8个百分点
•将DragonBones骨架绑定方案引入原有逐帧管线,实现关键Pose复用与补间自动化,单角色动效产能提升近四成且表现精度未降级
•搭建动效资产标签体系,统一命名规则与版本管理路径,支撑跨项目素材检索复用,有效压降重复造轮子的人力消耗
热爱Flash动画创作,对每一帧的节奏与张力都有执念,习惯反复推敲动作曲线与关键帧表达;八年深耕游戏二维动画,审美贴近玩家,对角色表现力与打击感敏感;技术上有工具意识,乐于追踪前沿方案并融入既有管线以提效;兼具团队协调与推进落地的能力,期待在动画开发岗位继续打磨有生命力的作品。
Flash动效与交互探索:
在个人技术博客连载《Flash矢量补间高阶技巧》专栏,深度解析形变提示点与遮罩层叠加运用,单篇阅读量破千。
活跃于独立游戏展及线上技术沙龙,与一线主美探讨矢量资产在跨平台渲染中的性能优化方案。