188****8386niu****@***.com北京28男游戏原画设计师在职北京20k-30k •深入研习造型基础、色彩理论、数字绘画技法及三维建模与动画原理,多门核心专业课成绩位列班级前5%。
•作为主美参与校园游戏孵化项目「山海奇谭」,负责角色与场景概念设计,项目获校创新创业大赛金奖。
•持续探索科幻与奇幻风格的概念艺术,在导师指导下完成系列作品《幻境札记》,积累了大量角色与场景设计经验。
•发起并组织校园速写马拉松活动,每月一次户外写生,强化了动态捕捉与氛围渲染能力。
•- 负责自研二次元项目的角色原画全流程设计,从草图到成品独立完成角色立绘、三视图及表情细节。
•- 根据世界观和玩法文档,与策划共同定义角色视觉风格,确保设计契合剧情与战斗表现。
•- 参与美术资源入库规范制定,优化角色贴图与模型反馈流程,提升迭代效率。
•- 定期分析海外热门游戏美术趋势,输出风格参考文档,为项目组提供灵感储备。
•- 主导公司旗舰项目的场景原画设计,负责整体美术风格设定与氛围把控,建立场景视觉规范。
•- 带领5人原画小组完成关卡概念图、建筑拆分及氛围速写,定期组织内部画技培训。
•- 与TA、程序紧密配合,针对场景性能优化提出美术调整方案,保障画面与运行流畅度平衡。
•- 参与美术外包评审,制定外包反馈标准,提升团队资源管理效率。
•- 项目为日式幻想风格回合制RPG,负责主角团及重要NPC的角色原画设计。
•- 累计设计角色35+,其中3名主角形象在玩家社区投票中获选年度最受欢迎角色。
•- 采用厚涂与赛璐璐结合的风格,通过服饰细节与武器造型强化角色职业特征。
•- 与剧情策划多次沟通,根据角色成长弧线调整立绘表情与动作设计,增强叙事代入感。
•- 参与科幻末世题材策略游戏的场景原画设计,负责城市废墟、外星遗迹等主题区域。
•- 设计场景地图25+,注重昼夜光效与空间层次,利用冷暖对比营造战斗氛围。
•- 与关卡策划协作,优化场景布局与玩家动线关系,提升探索体验。
•- 配合程序进行场景资源的LOD拆分与贴图压缩,减少加载耗时约30%。
对游戏美术充满热情,乐于用画笔传递故事与情感。多年原画绘制经验,角色与场景功底扎实,能在不同风格间灵活切换。善于团队协作,快速理解需求并转化为视觉方案。持续追求画面表现力,期望在创作中不断突破自我。
个人艺术站与行业认可:
运营个人作品站(nianyoo.art),定期发布角色概念、场景设定与速写,日均访问量稳定在1500+。
作品多次登上国际CG艺术平台(如DeviantArt、ArtStation)的“每日推荐”栏目,系列作品《星尘》被收录于《中国游戏原画年鉴2023》。