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长期追踪沉浸式界面与跨模态交互,如眼动追踪菜单、触觉反馈式控件等,在团队内建立“每周交互雷达”分享机制,并推动落地了3项可复用的交互组件实验。
在《鸣潮》的UI探索中,尝试将角色连携状态与HUD透明度进行情感化联动,当战斗进入高潮时界面自动隐去次要信息,该方案被战斗交互组采纳并迭代为正式特性。

我痴迷于将游戏界面打磨成看不见的设计,让玩家在直觉触达中沉浸于玩法本身。逻辑先行,细节洁癖,习惯从点击流与视觉动线反复推敲交互合理性,拒绝任何让用户困惑的妥协。熟练运用Figma、Unity等工具构建高保真原型,动效节奏敏感,能快速将策划意图转化为可落地的界面方案。享受与程序、美术的共创碰撞,乐于沉淀设计规范,希望在UI交互领域持续做出有呼吸感的作品。
长期追踪沉浸式界面与跨模态交互,如眼动追踪菜单、触觉反馈式控件等,在团队内建立“每周交互雷达”分享机制,并推动落地了3项可复用的交互组件实验。
在《鸣潮》的UI探索中,尝试将角色连携状态与HUD透明度进行情感化联动,当战斗进入高潮时界面自动隐去次要信息,该方案被战斗交互组采纳并迭代为正式特性。
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