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日常使用FlashDevelop与Flex SDK搭建高效编码环境,结合Adobe Animate处理矢量动画,通过TexturePacker生成精灵图集;业余时间参加Ludum Dare等GameJam,48小时内完成弹球游戏逻辑。
采用Git Flow分支策略协作,配合GitHub Actions自动构建并发布测试包,确保每次提交可交付;同时维护个人技术博客,记录Flash跨平台优化心得。
基于Starling框架实现2D休闲游戏的GPU加速渲染,利用AIR打包为iOS/Android原生应用,处理多分辨率适配与触屏交互;持续关注Haxe与OpenFL技术栈。

我始终对用代码创造直观有趣的游戏交互充满热情,对FLASH游戏逻辑的简洁与高效有近乎偏执的追求;习惯从玩家操作手感出发,反复打磨核心玩法的响应与稳定性。具备坚实的AS3编程基础,擅长性能敏感场景下的架构设计与逻辑解耦,对细节有强迫症般的关注。在团队中倾向于主动沟通、快速验证想法,能融入迭代节奏,也乐于为同事提供技术建议。希望持续在技术开发一线,用严谨的逻辑和流畅的体验打动玩家。
日常使用FlashDevelop与Flex SDK搭建高效编码环境,结合Adobe Animate处理矢量动画,通过TexturePacker生成精灵图集;业余时间参加Ludum Dare等GameJam,48小时内完成弹球游戏逻辑。
采用Git Flow分支策略协作,配合GitHub Actions自动构建并发布测试包,确保每次提交可交付;同时维护个人技术博客,记录Flash跨平台优化心得。
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