•通过系统研习传统美术基础(素描、色彩构成、人体解剖),为角色与场景设计奠定坚实造型根基。
•深入探索数字绘画工具(Photoshop、Painter、SAI)及数位板技法,掌握从概念草图到成品原画的完整商业流程。
•参与跨专业课程项目如“游戏角色动态设计”“魔幻场景构建”,从创意构思到最终输出全程主导,锻炼了视觉叙事与项目管理能力。
•担任班级美术课代表,组织户外写生与作品互评会,提升团队协作与审美沟通能力。
星辉互动科技(上海)有限公司 - 美术中心二次元游戏
2019.07-2022.06
•负责游戏角色、场景、道具等核心原画设计,根据项目美术风格与世界观设定,产出高完成度的概念图与宣传图。
•与策划、程序团队紧密配合,确保原画设计在玩法逻辑、技术实现与美术表现之间取得平衡。
•参与前期美术风格探索与制定,主动提出差异化设计思路,多次被采纳为项目视觉基调。
•定期整理并优化美术资源库,建立可复用素材规范,提升团队整体产出效率。
天启游戏科技(上海)有限公司 - 美术部全球化游戏公司
2022.07-至今
•带领10人原画团队完成多款大型手游项目的美术设计,涵盖角色、场景、UI界面等模块。
•制定项目美术规范与外包审核流程,确保输出质量稳定、风格统一,并缩短迭代周期。
•主导前期概念设计与美术风格探索,从0到1搭建项目视觉体系,为立项提供创意支撑。
•定期组织内部分享与技能培训,帮助团队提升设计能力与审美水平。
•与策划、程序、运营等部门高效协作,解决美术资源适配、性能优化等跨域问题。
•负责游戏主角及主要NPC的角色原画设计,根据角色背景故事与性格关键词,设计出兼具辨识度与感染力的形象。
•参与角色动作与表情关键帧设计,与动画团队协作,确保角色在游戏中的动态表现自然流畅。
•优化角色美术资源,针对低端机与高清屏分别适配,提升多平台显示效果。
•项目上线后,角色设计获玩家社区高度评价,多次被官方用于宣传物料。
•主导SLG游戏《征服之路》的场景原画设计,根据世界地图与文明主题,设计出中世纪、沙漠、东方等多样风格的地貌与建筑。
•与策划沟通场景玩法与功能需求,确保场景设计兼顾视觉美感与用户交互逻辑。
•带领团队完成场景资源拆分与拼接规范,优化场景在移动端的加载速度与内存占用。
•项目全球发行后,场景美术被评为“最具沉浸感”元素之一,助力游戏获得多项大奖。
原画设计专长:
熟练掌握动态姿势与透视法则,能精准刻画角色在战斗或运动中的力量感与节奏。
擅长运用光影与色彩营造特定氛围(如暗黑奇幻、赛博朋克),增强画面叙事性与沉浸感。
拥有次世代角色建模基础,能高效与3D团队协作,确保原画设计在模型中的还原度,提升资源制作效率。