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我是一名对游戏美术充满热忱的原画设计师,始终相信好的视觉表达能赋予角色灵魂、让世界可信。拥有7年角色与场景设计经验,擅长从零到一构建符合游戏调性的美术形象,对色彩、光影与叙事有敏锐的直觉。工作中习惯主动与策划、程序对齐语境,乐于在草图阶段快速试错,追求既有辨识度又不失功能性的设计。适应研运一体节奏,对玩家反馈保持开放心态,持续通过速写与材质练习保持手感。期待加入一个重视美术品质的团队,用作品说话。
坚持用角色剪影和色彩情绪传递故事内核,让每张原画成为世界观的自然切片,激发玩家对背景的想象。
主动探索风格差异化路径,例如将低多边形结构与水墨笔触结合,在主流审美基础上形成独特视觉语言。
注重美术与玩法的共生关系,在设计时预留角色动画、特效表现空间,提升整体视听体验。

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坚持用角色剪影和色彩情绪传递故事内核,让每张原画成为世界观的自然切片,激发玩家对背景的想象。
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