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作为主美带领团队参加校园“48小时游戏创作挑战赛”,与动画、程序方向跨专业合作,完成一款写实风逃生游戏的原画全套,作品获最佳视觉表现奖并得到行业评委认可。
毕业设计独立完成《锈蚀纪元》系列写实角色与场景原画,作品入选学院年度优秀作品展,并在校内数字艺术沙龙中作为案例分享创作管线与材质表现心得。
主导多款写实题材手游的角色原画创作,涵盖古代战争、现代军事等多元题材,精准把握不同项目的视觉基调,独立输出角色立绘、服装拆解及道具设计。
与3D建模、动作特效部门闭环沟通,确保二维设计在三维落地时细节不失真,并定期复盘美术资产重用率,优化制作管线。
发起内部“写实皮肤质感刻画”主题分享,组织团队研习材质表现,提升整体写实功底,并参与跨项目美术风格评审。
统筹项目美术团队,建立写实风格标准手册,细化角色比例、光影规则与材质定义,确保外包与内部产出一致性。
负责关键领袖角色与核心战斗场景的定调设计,攻克高精度写实材质表现难题,其作品成为项目视觉标杆。
与欧美IP持有方进行多轮美术方案沟通,精准理解并转化世界观需求,成功推动跨国协作,显著提升项目美术口碑。
作为主美把控《纪元冲突》的全部角色视觉,基于后启示录世界观,设计出集写实与个性于一体的幸存者阵营,从粗犷机械师到冷峻指挥官,每个角色都承载独特的故事线。
带领角色团队绘制三视图、表情集与关键动作草图,与TA技术配合,确保皮肤材质、衣物褶皱在引擎中高保真呈现。
上线后,角色美术迅速成为社区讨论焦点,玩家自发创作大量同人,助力游戏首月留存率破行业记录。
参与《铁血征途》的全球战场场景设计,负责从滩头登陆到城市废墟等关键战役场景的氛围图,用写实笔触强化战争的残酷与史诗感。
与地编团队紧密合作,将原画中复杂的光影与破坏效果转化为可执行的关卡方案,并优化模型复用逻辑,提升制作效率。
游戏在欧美市场发行后,其场景美术被评为“移动端最具主机级表现力”,有效支撑了项目的高端定位推广。
对写实质感与光影叙事有近乎偏执的追求,习惯在草图阶段反复推敲结构的说服力。造型功底扎实,能高效驾驭角色与场景的视觉落点,擅用色彩与材质传递情绪。手速稳定且享受跨职能协作,愿在硬核写实项目里持续打磨辨识度高的设计语言。
在ArtStation、GGAC等专业平台持续发布高精度写实角色与场景习作,并附上创作复盘与材质解析,逐渐积累超5万关注,曾受邀至“原画人”线上频道进行写实原画流程直播分享。
多次参加GDC、Unreal Open Day等业内技术盛会,与顶尖工作室美术团队深入交流PBR管线、细节雕刻流程及写实风格化趋势,不断更新个人技术视野与创作方法论。

作为主美带领团队参加校园“48小时游戏创作挑战赛”,与动画、程序方向跨专业合作,完成一款写实风逃生游戏的原画全套,作品获最佳视觉表现奖并得到行业评委认可。
毕业设计独立完成《锈蚀纪元》系列写实角色与场景原画,作品入选学院年度优秀作品展,并在校内数字艺术沙龙中作为案例分享创作管线与材质表现心得。
主导多款写实题材手游的角色原画创作,涵盖古代战争、现代军事等多元题材,精准把握不同项目的视觉基调,独立输出角色立绘、服装拆解及道具设计。
与3D建模、动作特效部门闭环沟通,确保二维设计在三维落地时细节不失真,并定期复盘美术资产重用率,优化制作管线。
发起内部“写实皮肤质感刻画”主题分享,组织团队研习材质表现,提升整体写实功底,并参与跨项目美术风格评审。
统筹项目美术团队,建立写实风格标准手册,细化角色比例、光影规则与材质定义,确保外包与内部产出一致性。
负责关键领袖角色与核心战斗场景的定调设计,攻克高精度写实材质表现难题,其作品成为项目视觉标杆。
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带领角色团队绘制三视图、表情集与关键动作草图,与TA技术配合,确保皮肤材质、衣物褶皱在引擎中高保真呈现。
上线后,角色美术迅速成为社区讨论焦点,玩家自发创作大量同人,助力游戏首月留存率破行业记录。
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