•主修计算机与互联网方向核心课程,重点研习人机交互、产品设计、数据挖掘等跨学科内容,毕业设计聚焦游戏用户行为分析,获学院优秀毕业论文。
•牵头组建校园游戏设计工作室,带领 6 人团队完成 2 款原创游戏原型开发,作品在校内数字娱乐节获创新奖,同时积累早期产品策划与团队协作经验。
网易(杭州)网络有限公司 - 海外发行中心全球化布局
2014.01-2022.06
游戏发行运营总监跨渠道发行商业化策略用户增长版本节奏管控
北京
•主导公司核心手游产品的全生命周期发行运营,统筹市场定位、渠道拓展、用户获取与商业化变现,成功推动 3 款产品进入品类 TOP10,单产品最高月流水突破 8000 万。
•搭建用户分层运营体系,基于 RFM 模型设计差异化触达策略,结合生命周期管理工具,将次留提升至 42%、付费转化提升 18%。
•负责与苹果 App Store、华为、小米、OPPO 等 20+ 头部渠道建立战略合作关系,争取首页推荐位、首发资源及联合营销活动,累计带来新增用户超 5000 万。
•从零搭建 30 人规模运营团队,建立 OKR 考核机制与人才培养梯队,团队核心成员 80% 获得内部晋升或跨部门调任机会。
搜狐畅游(北京)科技有限公司 - 移动游戏事业部IP 改编
2011.01-2013.12
游戏运营经理活动运营用户分层数据驱动决策版本迭代协同
北京
•负责旗舰手游的日常运营与活动规划,统筹用户运营、内容运营、数据运营三大模块,保障版本迭代期间用户活跃度稳定在 85% 以上。
•设计并落地 30+ 场主题运营活动(含周年庆、IP 联动、节日庆典),单次活动最高带来 200 万新增注册,活动期间 DAU 峰值提升 150%。
•建立 BI 数据看板体系,每日追踪留存、付费、社交等 50+ 核心指标,通过 A/B 测试验证 20+ 次玩法优化方案,推动 ARPPU 提升 25%。
•与策划、程序、美术团队建立周会协同机制,收集并整理玩家反馈 2000+ 条,推动 15 个版本优化需求落地,用户满意度提升 20 个百分点。
•负责科幻题材手游的欧美市场发行,制定本地化策略,包括 UI 适配、文案翻译、文化元素调整,确保产品符合目标区域用户习惯。
•整合 Google Play、Steam、Epic 等平台资源,设计预约-首发-成长期三阶段推广方案,首月下载量突破 1200 万,首月流水达 3500 万。
•搭建海外社区运营体系,通过 Discord、Reddit、YouTube 等渠道建立玩家社群,累计沉淀核心用户 50 万+,社区内容 UGC 产出率提升 60%。
•与全球 15 家头部游戏媒体建立合作关系,策划 KOL 评测、直播合作、线上赛事等营销活动,品牌曝光量累计超 2 亿次。
•接手上线两年的 MMO 手游,针对用户流失问题制定回流计划,通过邮件召回、福利补偿、玩法优化三管齐下,回流用户达 80 万。
•设计'赛季制'运营模式,每季度推出新地图、新副本、新活动,保持内容新鲜度,用户月留存率从 35% 提升至 52%。
•建立玩家分层运营机制,对高价值用户、活跃用户、沉默用户采取差异化触达策略,VIP 用户付费频次提升 40%。
•优化付费点设计,通过数值建模与玩家调研,调整道具定价与掉落概率,在用户体验不下降的前提下,月流水增长 35%。
行业生态资源:
深耕游戏发行领域多年,积累了覆盖应用商店、游戏媒体、社区平台的多元渠道资源,可快速对接头部渠道获取首发资源位。
与 20+ 家游戏厂商、CP、代理商保持长期合作关系,熟悉行业供需两端运作逻辑,具备跨组织资源整合与商务谈判能力。