AMAZING RESUME
牛敬业
188****8131niu****@***.com北京30男动画设计工程师在职北京20k-30k •系统学习动画基础理论,重点掌握动画运动规律、角色造型设计、影视合成与特效等核心课程,毕业设计《时光回响》获学院最佳创意奖。
•入选上海国际电影节动画短片竞赛单元,与团队合作创作短片《寻光》并成功入围终选,全程参与剧本分镜、角色设计、原画及后期剪辑,显著提升全流程制作能力。
•担任学院动画协会会长,策划并举办两期"动画马拉松"创作活动,统筹跨年级团队完成校庆宣传片《启航》,锻炼了项目规划与跨部门协作能力。
•负责科幻机甲角色动画设计,根据游戏世界观与角色设定,为《星际征途》设计包括战斗连击、冲刺、待机等动作,优化后角色使用率提升22%。
•与美术、程序团队紧密配合,针对移动端性能要求,对动画资源进行LOD分层与压缩,内存占用降低18%,游戏帧率提升12%。
•主动研究并引入Blender的Grease Pencil技术,实现快速动作预演,将前期动画制作效率提升35%。
•带领5人动画团队完成《星穹之刃》的动画设计,制定从原画分镜到最终输出的标准化流程,团队整体产出效率提升40%。
•参与项目前期策划会,从动画表现力角度提出“角色情绪强化”方案,增加可交互表情动画,使游戏沉浸感评分提高15%。
•负责全流程动画质量审核,通过引入Spine的网格变形与动态插槽,确保角色动画在2D与3D混合场景中无缝衔接,上线后动画相关好评率达92%。
•作为核心成员参与《星际征途》项目,负责主角机械战甲及三大NPC的动画设计,累计完成120余套动作资源。
•针对游戏科幻世界观,设计了“重力场”战斗特效动画与“通讯干扰”表情动画,丰富角色情绪表达,用户调研显示角色代入感提升28%。
•通过优化关键帧插值与骨骼约束,将动画文件体积压缩25%,同时确保动作流畅度与反走样效果。
•主导《星穹之刃》的动画设计工作,组建并培训动画团队,制定角色骨骼绑定标准与动作库命名规范。
•设计了8个大型场景动画,包括“星穹裂隙”探索动画、“暗影之巢”战斗环境动画,利用粒子系统与动画曲线增强场景动态层次。
•引入面部捕捉系统(ARKit驱动),使角色表情动画自然度提升40%,并实现实时表情同步功能,获得玩家社区热烈反响。
热爱动画艺术,对角色动态与叙事节奏有敏锐感知;具备扎实的设计功底和团队协作意识,善于沟通推进创意落地;熟练使用主流动画工具,持续探索新技术以提升表现力,期待在动画设计岗位持续打磨作品。
动画创意与玩家洞察:
善于从角色背景与剧情设定中挖掘动画叙事亮点,例如为《暗影重生》设计的"影遁"技能动画,运用动态模糊与节奏变化突出角色敏捷特质。
持续通过玩家测试与数据分析跟踪用户偏好,基于反馈迭代动画表现(如攻击判定帧、表情夸张度),使动画效果与玩家预期精准匹配,有效提升用户沉浸感与留存率。