•系统研究动画12法则、角色弧光与动态分镜,毕业论文获学院优秀提名;
•参加校内动画项目《镜界》,负责分镜设计和主角动画,短片入围全国高校动画展映;
•精通Maya角色动画、Blender雕刻与AE特效,同时自学Unity Timeline为游戏过场动画做准备;
•多次参与跨工作室合作项目,从前期角色设定到后期渲染合成全流程实践。
•主导游戏过场动画的创意概念开发,结合剧情基调确定镜头调度与角色表演方案;
•与策划、美术、音频团队协同,反复打磨动画节奏,确保叙事连贯性与情感冲击力;
•使用MotionBuilder、UE5 Sequencer等工具制作高质量动画,并针对性能优化渲染层级;
•制定动画制作排期表,跟踪上下游交付物,确保版本节点顺利合入主游戏。
•负责动画项目前期风格定义与制作规范建立,统一团队输出标准;
•带领3-5人动画小组完成BOSS战动画、剧情过场等复杂片段,提升团队整体制作效率;
•探索程序化动画生成与实时面部绑定技术,在项目中尝试引入AI辅助动作匹配;
•与外部动捕工作室、音效公司对接,把控外包质量与交付节奏。
《天涯明月刀OL》大型资料片过场动画 - 过场动画设计师
2020.01-2022.06
•负责新资料片核心剧情CG的动画设计与制作,通过细腻的微表情与武术动作呈现江湖恩怨;
•利用UE4实时渲染管线,结合后期调色与粒子特效,使动画品质接近于影视级;
•与编剧团队反复调整关键镜头,强化玩家代入感,该资料片上线后口碑与留存双增长。
《三国志·战略版》赛季玩法过场动画优化 - 过场动画设计师
2018.07-2019.12
•参与策略SLG产品的赛季宣传动画优化,重新设计玩家登录、战役胜利等核心过场;
•分析历史数据发现开场动画流失率偏高,通过缩短时长、强化冲突点帧设计,使动画完播率提升15%;
•引入动态摄像机调度与AI角色动作库,降低同质化,提升视觉冲击力。
动效与实时技术研究:
跟踪行业动态,重点研究实时渲染管线(如Unreal Engine 5)与AI辅助动画工具(如Rokoko插件),并尝试在项目中应用;
定期整理技术实验报告,涵盖程序化动画生成、动捕数据后处理等,促进团队动画制作效率提升。