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深入钻研Spine的骨骼绑定与蒙皮技巧,在个人习作《机甲变形》中实现复杂层级联动,并利用网格变形优化肢体穿插,动画流畅度较纯帧动画提升约40%,耗时缩短30%。

热爱2D动画创作,对帧动画与骨骼动画有持续钻研,享受通过动态表现赋予角色生命的过程。具备扎实的绘画功底与动画节奏感,能敏锐捕捉角色性格与游戏基调,让动画与玩法体验自然融合。善于跨团队协作,主动推动设计环节高效落地。注重画面细节与流畅度,始终以提升玩家视觉感受为目标。持续学习行业新技术,希望为游戏带来更具感染力的动画表现。
深入钻研Spine的骨骼绑定与蒙皮技巧,在个人习作《机甲变形》中实现复杂层级联动,并利用网格变形优化肢体穿插,动画流畅度较纯帧动画提升约40%,耗时缩短30%。
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