牛敬业
188****7900niu****@***.com北京30男AE动画设计师在职北京15k-25k •主修动画运动规律、动态图形设计、数字影像合成等课程,熟练使用AE、PR、C4D,并能运用AE表达式实现动态绑定与反复运动。
•在校期间参与制作校园动画短片《星际迷航》,负责角色动作设计与后期AE特效合成,通过调整运动曲线增强动画节奏感,获得学院最佳动画奖。
•在“全国大学生数字媒体艺术大赛”中担任动画组长,使用AE制作MG动画转场与粒子特效,作品获华北赛区三等奖,积累了团队协作与时间管理经验。
•- 主导公司武侠题材手游《XX剑》角色技能特效动画制作,如刺客‘影袭’连招中刀光与残影的AE粒子特效设计,使技能打击感与视觉冲击力提升35%,玩家战斗反馈满意度显著提高。
•- 与游戏策划、美术团队深度协作,根据游戏国风写意画风调整动画节奏与色彩搭配,参与并交付了3个大型版本更新的动画内容,确保风格统一且玩法契合。
•- 负责动画设计规范文档编写,并组织新人培训,通过案例拆解和实操演练,帮助3名新入职动画师在2个月内独立负责模块,团队整体产出效率提升25%。
•- 独立负责公司重点项目《YY修仙》的UI交互动画设计,涵盖界面切换、技能冷却、弹窗动效等,运用AE表达式和缓动曲线优化,使UI动画流畅度提升40%,用户操作误触率降低15%。
•- 带领3人动画小组,统筹游戏宣传片全流程制作,从分镜脚本到镜头合成,严格把控动画节奏与品牌调性,最终成片在B站首日播放量突破120万,为游戏预约增长带来显著效果。
•- 牵头搭建公司动画资产库,分类整理并优化了200+常用动画素材(如粒子、光效、转场),建立复用标准,使新项目动画制作成本降低18%,同时缩短了20%的素材查找时间。
•- 项目背景:《XX剑》是一款仙侠题材MMORPG,为提升战斗沉浸感,需要重制10个核心门派技能的动画表现。
•- 我的职责:作为动画主设计师,负责技能动画风格定调,利用AE结合Unity粒子系统,设计技能释放时的光影扭曲、粒子爆炸、残影拖尾等效果,并优化引擎适配。
•- 成果:完成10个技能动画重制,经内测玩家问卷调查,技能视觉满意度评分从72提升至89,相关技能在PVP中使用率提高30%。
《YY修仙》新资料片‘灵境’宣传动画项目 - 动画负责人
2022.05-2022.07
•- 项目背景:《YY修仙》新资料片‘灵境’主打水下场景与全新法宝系统,需要一支高质量宣传动画吸引玩家回归。
•- 我的职责:担任动画负责人,负责创意构思(结合水墨风格与粒子特效)、分镜绘制、AE动画制作以及后期合成调色,并协调3名组员分工。
•- 成果:在7周内完成3分钟宣传动画,投放于TapTap、B站等平台,累计播放量超90万,为资料片首日带来了8万+新增用户,且用户留存率高于预期。
热爱游戏动画设计,对每个动画细节保持打磨热情;具备扎实的AE功底与敏锐的动画节奏感,能精准匹配游戏表现需求;善于团队协作与经验分享,乐于帮助新人成长;在风格把控与流程优化上有独到见解,追求为项目带来更流畅的视觉体验。
2022年度公司最佳动画创新奖(基于《XX剑》技能动画重制项目) 动效设计理念:
坚持“动画是游戏体验的放大器”理念,在动效设计中注重与核心玩法、视觉风格的融合,通过AE表达式实现动态反馈,并反复打磨运动曲线和缓动参数,使动画在节奏、色彩和特效密度上均服务于玩家代入感,尤其擅长将UI动效与角色动画无缝衔接。