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热爱游戏美术的视觉叙事,对3D造型与材质表现有着持续的热情,享受从概念到落地的创造过程,始终注重每一处细节对整体氛围的贡献。具备敏锐的风格感知力,能快速适应不同项目需求,在写实与风格化之间自如转换,始终保持高品质输出。精通高模雕刻、低模拓扑及PBR纹理制作全流程,熟练运用主流软件工具,在多年实践中沉淀出高效的工作流,能在紧张档期内保持美术品质稳定。乐于尝试新技术,喜欢在团队中分享技巧、碰撞灵感,沟通坦诚,期待在3D美术岗位持续深耕,做出经得起玩家审视的作品。
持续追踪主机游戏美术动向,曾对《死亡搁浅》的“超自然写实”视觉语言进行拆解,从环境氛围、角色材质细节到后处理色调都做了风格图谱梳理,并输出为团队内部的美术灵感库。
定期整理次世代游戏贴图流程与程序化材质的演进,如扫描材质库与AI辅助纹理生成技术,在部门分享会上演示,为项目美术品质提升提供可落地的技术参考。

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