•独立完成科幻风格室内场景效果图,运用Blender与Substance Painter制作材质,在课程终评中获得最高分。
•作为核心成员参与‘新生代’设计工作坊,与团队合作完成商业空间概念设计,获企业导师好评。
完美世界(北京)网络技术有限公司 - 美术部创新企业
2018.07-2021.12
•负责公司某大型开放世界游戏场景的3D效果图设计,主导从白模到灯光渲染的全流程,确保场景风格统一、视觉冲击力强。
•与策划、原画团队深度配合,根据世界观设定调整建筑材质与植被搭配,提升场景的故事感与沉浸度。
•熟练使用3ds Max进行高模搭建,结合Maya优化拓扑,利用Substance Painter制作PBR材质,保证效果图真实细腻。
•主动研究行业新工具(如Blender、实时渲染插件),优化工作流,将单场景制作周期缩短15%。
•主导公司核心项目——某卡牌策略游戏的角色展示场景效果图设计,负责整体视觉规划与质量把控,带领3人小组完成12个英雄场景。
•建立内部效果图评审标准,定期组织技术分享会,推广高效渲染技巧,团队整体产出效率提升20%。
•与外部供应商对接,制定外包场景制作规范,审核并反馈修改意见,确保外包资源符合项目美术标准。
•引入Houdini程序化生成工具辅助植被与地形布置,在保证效果的同时大幅提升重复场景搭建效率。
《某开放世界》场景效果图设计 - 3D效果图设计师
2018.07-2019.09
•负责游戏内主城与野外区域的场景效果图,独立完成建模、UV、贴图及灯光渲染,营造出奇幻与写实结合的氛围。
•运用PBR流程制作材质,通过Substance Painter绘制磨损、锈迹等细节,使场景更真实可信,获得美术总监好评。
•与场景原画及时沟通,调整建筑比例与植被分布,确保最终效果与原画意境一致,并优化渲染设置适配多平台。
•该场景上线后,在玩家社区中被称为“最美主城”,有效提升了游戏口碑与留存率。
《某卡牌策略游戏》英雄展示场景设计 - 3D效果图设计师
2022.03-2022.06
•从概念草图到最终渲染全程主导新英雄展示场景,结合英雄属性和故事背景设计专属舞台,通过动态灯光与特效强化英雄气质。
•优化场景渲染参数,在移动端与PC端均保持高帧率下的视觉效果,上线后英雄展示页点击率提升30%。
•与UI团队协作,将场景与按钮、特效无缝融合,提升玩家对新英雄的购买欲望,活动期间充值额显著增长。
•总结并输出《英雄展示场景制作规范》,被部门采用为后续项目的标准流程。
技术前沿探索:
跟踪Unreal Engine 5的Lumen与Nanite技术发展,在个人项目中验证其渲染质量与性能,并撰写对比报告在内部分享。
在团队内发起‘每周技术分享’活动,介绍Houdini与Blender程序化建模流程,提升组员对非破坏性工作流的认知。