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始终对游戏美术创作抱有热情,享受将创意转化为可视3D世界的过程。具备扎实的建模与渲染功底,能独立完成场景、角色、道具设计,注重细节与整体风格统一。善于团队协作,沟通高效,能快速理解需求并推动落地,多个完整项目历练出对品质把控和流程优化的理解。
连续三年参加Global Game Jam,担任美术与策划,产出《镜像迷宫》《像素之魂》等作品,其中《时光漂流》在indienova社区获得2.3k浏览量,并被收录至精彩作品集。
运营个人ArtStation与微博账号,定期发布3D场景与角色概念图,累计粉丝1.2k,多幅作品被《游戏美术》杂志转载,并受邀参与腾讯GWB独立游戏扶持计划作品集评审。

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