•大三参与导师主导的移动游戏性能优化课题,负责Android端帧率曲线分析、CPU/GPU热点定位及内存泄漏检测,输出优化报告并协助版本迭代,相关成果发表于校刊技术专栏。
•担任班级学习委员期间,发起Scrum学习小组,模拟每日站会与迭代回顾,引入Jira进行任务跟踪,强化跨角色沟通与时间管理能力,小组项目交付周期缩短20%。
游戏研发项目经理跨部门协同迭代提速资源统筹数据驱动决策
北京
•从零组建跨策划、美术、程序的30人核心团队,主导制定分阶段里程碑计划,通过每日站会与周度复盘确保项目按期上线,最终产品于2023年Q2如期发布。
•深度参与需求评审,与产品、运营协作将用户行为数据转化为功能优先级,全年需求变更率控制在4%以内,减少无效开发成本。
•推动Scrum框架落地,结合看板管理优化任务流转,使迭代周期从6周压缩至4周,团队交付速度提升25%,同时降低成员加班强度。
•统筹项目预算与外包资源,在预算内完成美术资源采购与服务器扩容,上线后首月用户留存率达42%,流水突破5500万,ROI超预期20%。
•带领15人研发小组,负责一款MMORPG从立项到封测的完整交付,制定技术选型与美术标准,确保项目在6个月内完成核心玩法原型。
•建立美术资源标准化流程,协调外包与内部团队,使角色模型复用率提升至65%,场景加载时间缩短30%。
•与技术架构师共同攻克多人在线同步、战斗帧同步等底层问题,优化后低端机型帧率稳定在30fps以上,崩溃率降至0.3%。
•建立风险雷达图,提前识别服务器压力、美术延期等3个关键风险,制定备选方案,保障项目顺利通过内测,未发生重大延期。
•作为项目经理,主导一款二次元风格卡牌策略游戏从概念到公测的全流程管理。
•市场调研阶段:分析二次元用户画像与竞品数据,确定核心玩法为“卡牌+轻策略”,并敲定暗黑哥特美术风格。
•团队组建:搭建30人团队(策划8人、美术12人、程序10人),制定WBS与甘特图,每周召开跨部门同步会,及时解决美术风格与程序性能的冲突。
•开发过程:协调引擎升级(从Unity 2018到2020),优化战斗特效渲染管线,使中端机帧率提升20%;主导UI/UX评审,新手引导流失率降低15%。
•上线运营:项目按时上线,首月流水达3200万,用户次日留存率60%,通过版本迭代持续优化付费设计,半年后月流水稳定在2000万以上。
•担任项目主管,负责一款国风仙侠MMORPG从立项到上线运营的全周期管理。
•前期筹备:参与游戏世界观与职业体系设计,协助制作人制定开发路线图,明确各阶段交付物与验收标准。
•团队协作:与策划持续讨论副本机制与养成线,与美术团队制定场景原画与角色模型规范,与程序团队确定ECS架构方案。
•开发管控:每周更新进度看板,使用Jira管理任务,组织双周内部测试,收集玩家反馈调整副本难度与装备平衡,版本迭代周期缩短至3周。
•上线推广:项目上线后配合运营策划限时活动,首月在线峰值达8万,月流水稳定在1800万以上,合作渠道评分4.5/5。
游戏行业趋势与项目管理实践:
持续跟踪国内外版号审批动态、AIGC在游戏美术和文案中的落地案例,以及云游戏/跨平台技术演进;定期研读GDC、Game Developer等专业内容,总结敏捷开发与风险控制经验。
参与线上行业沙龙,向中小团队分享项目管理心得,包括需求拆解、里程碑设定及跨部门协作策略,积累实际场景下的流程优化方案。