•牵头校园音乐节等大型活动的商务合作,主导与本地消费品牌谈判,实现赞助金额同比增长150%,锻炼了资源整合与商务谈判能力。
•选修游戏化营销与社群运营课程,担任独立游戏校园推广大使,从0组建200人玩家测试群,完成用户调研与口碑传播,输出优化建议被开发团队采纳。
•负责公司旗下二次元卡牌产品线的媒介策略制定与落地,基于用户画像将B站、TapTap、微博等核心社区作为主阵地,拆分季度投放目标并拆解为可执行的渠道任务。
•与多家头部游戏媒体及垂直社区建立深度合作,主导内容种草与KOL联动,通过专题首发、评测矩阵等方式持续拉升品牌话题度,并定期复盘资源利用效率。
•建立多维投放数据看板,实时追踪CTR、转化率及用户留存表现,动态调整素材创意与渠道权重,推动某款新游上线首月曝光量达到X万次,新增用户突破X万。
•带领3人媒介小组,统筹多个发行项目的媒介排期与资源调配,沉淀出一套可复用的渠道评估模型,支撑了后续多款产品的冷启动。
•协助媒介总监制定轻度休闲游戏发行策略,重点负责抖音、快手等短视频平台的日常合作洽谈,持续拓展平台资源与达人库。
•策划并执行“游戏创作挑战赛”等线上活动,设计UGC激励规则,联动社区运营将参与内容转化为二次传播素材,有效提升了用户活跃度。
•通过周期性分析竞品买量素材、投放节奏及用户评论,输出差异化创意方案,反哺自研素材产出,为产品在同类赛道中争取了流量优势。
•成功引入某头部泛娱乐KOL合作,为某款消除游戏带来X万新增用户,项目期间游戏DAU提升X%,验证了轻度产品借助跨界达人破圈的路径。
某国风武侠MMO手游全球发行媒介项目 - 媒介负责人
2019.01-2019.12
•作为媒介负责人参与某国风武侠MMO手游的全球发行项目,统筹东南亚、欧美及台港澳市场的媒介方案。
•制定本地化媒介策略,与泰国、越南等地的头部游戏媒体及社区平台建立深度合作,进行游戏预览、评测及文化向内容的首发投放。
•组织多语言线上直播发布会,邀请全球多个国家的知名游戏主播组建跨国直播矩阵,通过同传互动与实时福利增强用户粘性。
•直播期间全球累计观看量达X万次,游戏预注册量突破X万,为游戏上线首周冲击各区域榜单奠定了声量基础。
•主导某消除游戏在抖音与小红书的社交传播项目,梳理目标用户碎片化娱乐场景下的内容偏好。
•分析用户互动数据,策划“解压瞬间”“关卡神操作”等系列短视频模板,并协同设计团队产出强视觉冲击力的素材。
•发起#我的消除疗法#话题挑战及用户投稿活动,激发用户自发创作通关录屏与趣味配音,形成UGC传播裂变。
•项目期间游戏在社交媒体上的话题阅读量达X亿次,新增用户X万,验证了轻量化内容在短视频平台的爆发潜力。
游戏媒介资源池:
沉淀个人游戏发行资源地图,覆盖TapTap、B站、抖音等平台300+垂类KOL及直播公会,擅长通过定制化内容合作实现新品首发期集中曝光与冷启动。