•在校期间主导了“校园品牌联名”商业策划案,成功引入外部赞助并落地执行,获校级优秀项目奖。
•选修了《数字媒体营销》等前沿课程,并将理论应用于社团公众号运营,单篇推文阅读量破万。
游戏广告投放总监买量策略渠道拓展ROI 管理团队赋能
北京
•构建基于 LTV 预测的动态出价模型,在严格控制获客成本的前提下,实现月新增用户规模翻倍。
•统筹多渠道资源整合,建立与头部流量平台的战略对接机制,争取到独家流量扶持计划。
•搭建投放数据可视化看板,实现异常流量实时监控,将决策响应时间从小时级缩短至分钟级。
•推行“创意 + 数据”双轮驱动文化,定期组织素材复盘会,显著提升团队对爆款素材的捕捉能力。
•负责核心成员的职业发展规划,通过导师制培养,使团队骨干流失率降至行业低位。
上海叠纸网络科技股份有限公司 - 营销中心游戏发行
2014.07-2016.12
高级广告投放经理用户增长素材优化数据洞察跨部门协作
北京
•针对女性向游戏特性,策划差异化素材投放策略,在特定社交平台上实现点击率行业领先。
•深度挖掘用户生命周期价值,通过精细化人群包定向,有效降低广告无效曝光浪费。
•协调创意、研发与运营三方资源,确保广告素材与游戏版本更新节奏高度同步。
•建立标准化的投放 SOP 文档,将项目交接效率提升 50%,保障业务连续性。
•定期向管理层汇报市场竞品动态,为产品立项提供基于流量视角的可行性分析报告。
《明日方舟》海外重点市场投放项目 - 项目总负责人
2019.09-2020.12
•针对二次元核心用户群体,设计沉浸式剧情向广告素材,有效降低用户跳出率。
•配合游戏大型版本更新,制定爆发式流量采买计划,实现单日新增峰值突破预期。
•探索 KOL 与效果广告联动的投放模式,放大品牌声量,提升用户下载后的首日留存。
•针对海外不同文化背景地区,定制化调整素材文案与视觉风格,确保本地化营销效果。
《恋与制作人》国内社交渠道投放项目 - 项目核心负责人
2015.03-2015.12
•基于用户社交行为数据,在社交媒体平台进行精准人群包投放,大幅提升转化效率。
•结合节日热点策划限时营销活动,通过信息流广告引流至游戏内活动页,提升活跃度。
•监控竞品投放动向,灵活调整出价策略,在竞争激烈的流量池中保持成本优势。
•分析广告点击后的用户行为路径,优化落地页设计,减少从下载到注册的流失环节。
玩家心理洞察:
能够站在玩家角度审视广告内容,识别引起反感或共鸣的关键元素,避免“广告味”过重导致用户流失。