
AMAZING RESUME · OPEN HORIZON
牛敬业
3D场景实习设计师
188****1519niu****@***.com北京23男3D场景实习设计师在职北京5k-8k •通过课程项目,独立完成校园一角场景的3D建模,从参考图收集到低模、高模、UV展开及贴图绘制,运用Maya和Substance Painter实现风格化材质。
•加入学校数字媒体实验室,参与一款校园探索游戏的场景原型设计,负责模块化建筑与道路布局,利用UE4搭建光照与环境效果,获实验室优秀项目奖。
•课余时间自学场景构图与色彩理论,并在校内“数字艺术大赛”中提交作品,擅长将概念设计落地为可交互场景,获得评委好评。
北京字节跳动游戏工作室 - 游戏美术部知名游戏公司
2020.07-2021.03
3D场景实习设计师地形雕刻材质贴图场景布局优化
北京
•负责游戏场景地形模块的搭建与细化,使用3ds Max对山脉、峡谷等地貌进行低模与高模制作,确保模型面数优化的同时保留细节,共完成[X]个地形场景的初步搭建。
•协助主美进行场景材质贴图制作,通过分层纹理与混合材质调整草地、岩石、土壤等表面质感,运用Substance Painter提升材质的真实感与层次感,完成[X]个场景材质的最终效果。
•定期与策划团队沟通场景设计需求,结合关卡玩法调整场景布局,例如优化掩体位置与视线遮挡,提升玩家战术体验,累计参与[X]次需求评审会议并输出可行建议。
•在场景建筑模块中,负责小型城堡与哨塔的3D建模,使用Maya按照概念设计稿精确建模,重点刻画石砖纹理、拱门结构等细节,共完成[X]栋建筑模型,模型精度达到项目次世代标准。
•参与场景灯光系统搭建,学习使用点光源、聚光灯及体积光模拟不同天气与时段氛围,通过调整色温与强度使场景在黎明、黄昏等时段呈现丰富光影变化,完成[X]个场景的灯光配置。
•协助进行场景性能优化,通过减面工具与LOD(多细节层次)技术,将场景总面数减少[X]%,同时合并重复材质与贴图,使场景加载时间缩短[X]%,帧率稳定在60fps以上。
•项目为一款3D动作冒险游戏的核心场景,我主要负责暗影峡谷的整体地形与部分建筑建模。
•首先根据策划提供的概念图,使用3ds Max进行地形雕刻,通过高低起伏塑造出峡谷险峻的地貌,面数控制在[X]以内,并优化了地形碰撞体。
•接着进行峡谷内遗址建筑建模,参考哥特式建筑风格,精确制作石柱、拱门、雕像等细节,共完成[X]座建筑模型,模型精度达到AAA级标准。
•最后使用Substance Painter制作材质,配合灯光系统,营造出阴森神秘的氛围,增强了玩家的沉浸感。
•该项目为大型多人在线游戏中的古堡主城场景优化,我负责整体场景的性能优化与资源整合。
•首先对场景模型进行面数分析,使用减面工具将高面数部件(如石墙、楼梯)面数从[X]减少到[Y],同时保持外形精度。
•接着合并重复材质与贴图,将材质数量从原始[Z]减少到[W],并压缩贴图尺寸,降低显存占用。
•最后进行场景烘焙与光照贴图优化,将场景加载时间从[A]秒缩短到[B]秒,帧率稳定在60fps以上,玩家反馈流畅度明显提升。
热爱游戏场景设计,始终追求空间美学与光影氛围的极致表达;具备扎实的建模功底与材质灯光处理经验,能快速将设计需求转化为可落地的场景模块;主动学习行业新工具与流程,协作沟通顺畅,期待为游戏世界打造更具沉浸感的视觉体验。
场景设计审美与前沿技术:
定期浏览ArtStation、Polycount等社区,收集场景设计参考,分析优秀作品的光影、构图与材质表现,并尝试模仿练习。
持续关注程序化生成(Houdini)与实时渲染新技术,通过参与线上场景设计挑战赛,将讲求效率与创意的思路融入个人项目。