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对游戏叙事始终抱有创作冲动,乐于为一句对白、一段情节反复推敲,相信文字能为玩家制造情感锚点。善于搭建有深度且自洽的世界基底,笔触不拘一格,能自如切换东西方文化语境下的表达口吻。习惯以协作促产出,曾带领小团队在紧张周期内交付被玩家认可的内容,期待在文案领域持续把故事讲得更有感染力。
利用RPG Maker独立制作了2款短篇叙事游戏,其中《废都回响》在itch.io发布后获得社区“最佳叙事”推荐,负责全部剧情脚本、分支对话与氛围文案,累计下载量超过1200次。
为某独立游戏工作室编写了约3万字的支线剧情与道具描述,熟练运用碎片化叙事手法来塑造世界观,该作品已通过Steam新品节Demo展示。

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