•担任校市场营销协会会长,发起“校园手游推广创意挑战赛”,组织8支队伍针对《原神》《王者荣耀》等产品设计拉新方案,并邀请游戏公司市场负责人担任评委,活动覆盖300+学生;
•选修《用户增长与社群运营》《游戏化设计》等课程,带队完成一款二次元手游的校园地推模拟,从海报设计、扫码激励到社群沉淀全流程落地,方案被选为课程示范案例;
•运用Python爬取TapTap、B站评论区数据,结合问卷调研,输出《大学生手游付费意愿与广告容忍度分析》报告,为游戏推广中的素材方向与投放策略提供数据支撑。
北京某信息技术有限公司 - 市场部互联网公司游戏发行
2018.07-2020.12
•负责多款卡牌类手游在TapTap、好游快爆等核心渠道的发行推广,根据产品调性制定分阶段触达策略;
•搭建素材标签体系,统筹视频、图文等推广物料的创意方向,通过A/B测试迭代转化率提升35%以上;
•运用热云数据、TalkingData等平台监控用户从点击到付费的全链路数据,定位流失节点并协同产品优化新手引导;
•与研发团队建立周度沟通机制,围绕新增玩法提前规划推广卖点,缩短预热期用户认知教育时间;
•输出月度渠道健康度分析报告,结合LTV模型评估各渠道质量,为预算分配提供可量化的决策依据。
北京某互动科技有限公司 - 运营部互联网公司游戏运营
2021.01-至今
手游推广运营主管推广团队管理品牌联动KOL内容合作
北京
•带领6人推广小组完成模拟经营类手游从立项到上线的全周期推广,统筹渠道拓展、品牌联动与内容营销三大板块;
•搭建团队内部知识库,定期组织竞品拆解与素材复盘会,提升团队对素材点击率、转化成本的敏感度;
•与华为游戏中心、OPPO软件商店等建立深度合作关系,争取到超级新品首发、精品推荐等非标资源位;
•策划“玩家共创剧情”线上活动,联动B站UP主进行剧情二创,带动话题曝光超800万次,新增用户次日留存提升12%;
•构建竞品监控仪表盘,实时追踪主要竞品的素材风格、渠道重心变化,及时调整我方推广侧重点保持差异化优势。
•主导该产品在iOS及安卓双端的冷启动推广,锁定国风爱好者、卡牌策略玩家两大核心圈层,设计差异化触达路径;
•通过ASO优化标题中的文化元素词与长尾词,使自然搜索转化率提升至行业平均的1.5倍,稳定进入分类榜Top20;
•策划“国风角色手绘大赛”社交活动,鼓励玩家在微博、小红书发布二创作品,累计收到投稿超3000份,话题阅读量破千万;
•与多名游戏垂类达人合作推出“阵容搭配教学”系列视频,单期最高播放量达120万,带动游戏内策略道具销量增长45%;
•基于用户分群数据,对流失高风险用户推送定制化回归活动,实现30日内回流率提升8个百分点。
•负责该休闲游戏品牌形象升级,提炼“治愈系解压”核心定位,统一视觉风格与对外沟通调性;
•策划制作“消除工的日常”系列短视频,以拟人化手法展示游戏角色生活,在抖音平台累计播放超2000万次;
•与某人气奶茶品牌进行联名活动,定制游戏内限定道具及线下主题杯套,活动期间新增用户60%为品牌方导流;
•利用微信游戏中心、QQ动态等社交场景进行创意内容分发,通过答题互动、好友助力等方式提升品牌自然传播占比;
•搭建品牌声量监测模型,定期分析百度指数、抖音话题热度,识别传播薄弱环节,及时补充内容弹药。
手游推广进阶能力:
擅长结合游戏版本更新周期与玩家圈层黑话,动态优化应用商店展示素材及关键词库,提升长尾关键词覆盖与自然转化;
熟悉巨量引擎、腾讯广告等主流投放平台,能根据产品生命周期搭建“测试-放量-收割”的广告计划,通过差异化出价与人群包组合将激活成本稳定在目标区间;
具备达人营销的全链路经验,能基于游戏题材精准匹配跨平台中腰部创作者,并通过脚本共创与话题挑战赛实现内容破圈,曾推动某卡牌游戏合作视频播放量达百万级。