•在校期间主攻游戏引擎架构、实时渲染与分布式系统课程,主导开发了一款支持物理模拟的2D游戏引擎原型。
•作为队长率队参加全国大学生游戏开发大赛,凭借跨平台联机作品获得最佳技术奖,锻炼了全栈研发与团队领导力。
•联合发起校园游戏开发社团,组织多次Game Jam,并开源一套基于Unity的帧同步框架,被多个学生项目采用。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏研发中心头部游戏厂商技术驱动型
2017.01-2022.06
游戏开发技术总监技术架构规划引擎改造研运一体化
北京
•- 从零组建北京研发中心,涵盖客户端、服务端、引擎、美术等方向,团队规模扩大至70余人。
•- 主持自研引擎的轻量化改造,针对移动端渲染管线进行剪裁与重构,使中低端机型帧率提升35%,设备适配范围扩大20%。
•- 协同制作人制定版本里程碑,通过敏捷迭代将两款核心产品的上线周期平均缩短2个月,首月流水均突破6000万。
•- 推行代码规范、单元测试与持续集成制度,将Crash率控制在0.1%以下,线上紧急修复频次降低60%。
北京昆仑万维科技股份有限公司 - 游戏研发部知名游戏公司全球化布局
2011.07-2016.12
资深游戏开发工程师MMO架构设计网络同步技术知识库
北京
•- 参与大型国战类MMO手游的底层框架设计,负责战斗逻辑、帮会系统与跨服通信模块的研发。
•- 针对移动网络特性优化同步方案,采用状态同步与帧同步混合策略,将千人同屏卡顿率降低至2%以下。
•- 与美术团队配合,落地PBR材质与动态全局光照方案,使角色和场景质感达到次世代标准。
•- 梳理技术文档体系,搭建内部Wiki并组织新人Bootcamp,为研发团队的知识沉淀打下基础。
•- 项目为开放世界武侠手游,担任技术总监,统筹客户端、引擎与工具链团队。
•- 主导构建跨平台渲染框架,统一iOS、Android与Switch的渲染管线,实现一套代码三端同步发布,节省人力成本40%。
•- 设计资源流式加载与分级卸载策略,将首包下载时间控制在3分钟以内,场景切换流畅度提升50%。
•- 攻坚大世界无缝地图的动态加载技术,实现无加载界面的超大地图漫游,玩家留存率提升15%。
•- 参与大型MMORPG端游的重制版本,负责新版战斗系统与技能编辑器的开发。
•- 重构技能特效生成管线,采用节点式编辑器与GPU粒子系统,使特效制作效率提升50%,视觉效果更华丽。
•- 优化服务器端伤害计算与命中判定算法,将千人团战时的服务器CPU负载降低30%,保证流畅体验。
•- 配合策划实现跨服战场、领地争夺等新型PVP玩法,通过分布式架构支撑单服在线峰值突破2万人。
云游戏与边缘计算技术预研:
主导容器化游戏服务端弹性伸缩原型开发,验证了基于Kubernetes的自动扩缩容在MOBA类游戏中的可行性,并输出技术方案。
深入分析边缘节点算力调度策略,推动团队在云游戏延迟优化上的技术储备,形成内部实践指南1篇。