•围绕游戏策划方向,系统修读游戏机制设计、玩家心理学与交互叙事等课程,多次在课程作业中拆解头部手游的付费设计,形成十万字分析报告。
•带领团队在48小时Game Jam中完成一款基于时间循环的益智解谜游戏,个人负责数值策划与关卡设计,作品获最佳创意奖与最受欢迎奖。
•在游戏引擎实训中独立开发一款3D跑酷游戏原型,运用Perlin噪声算法生成动态赛道,并植入道具随机掉落与引导付费机制,获导师推荐为优秀课设。
北京幻方互娱科技有限公司 - 运营中心研发发行一体高成长性游戏公司
2016.07-2020.06
游戏商业化活动运营商业化活动设计付费转化优化跨部门协作
北京
•主导多款手游的节日限定商业化活动包装,结合春节、国庆等大节点,设计阶梯式累充、集换道具、社交裂变等复合玩法,将付费激励与社交传播绑定,提升用户参与深度。
•搭建活动BI看板,对次日留存付费率、道具消耗热力图、不同档位礼包渗透率等指标进行拆解,并据此动态调整活动礼包定价与限时折扣力度,将某个高价值礼包在活动后半段的转化率提升了18%。
•串联研发排期与活动上线窗口,协调UI、UX、剧情策划共同产出高品质的活动页面与世界观包装,使活动氛围与游戏版本主题高度融合,降低活动对用户沉浸感的打断。
•推动建立用户分层调研机制,通过游戏内问卷和焦点小组访谈,收集不同付费层级玩家对活动疲劳度的反馈,优化了3个高频活动的节奏与奖励结构,使季度活跃付费用户满意度提升12%。
北京星瀚互动科技有限公司 - 游戏增长运营部全球化游戏发行技术驱动型公司
2020.07-至今
高级游戏商业化活动运营商业化策略数据驱动运营团队赋能
北京
•统筹大型MMORPG全年的商业化活动日历,从赛季通行证、限定服装发售到跨服阵营战付费增益,制定长线付费渗透策略,通过预售、拼团、限时返场等机制拉动ARPU提升。
•对标头部竞品的商业化节奏与定价模型,结合游戏内经济系统数据分析,提出了基于用户付费习惯的柔性定价策略,引入“自选礼包”和“浮动折扣”等新形态,有效拉动新进用户的首充转化率。
•构建活动ROI评估模型,将用户分层、渠道归因与活动成本纳入统一指标,通过A/B测试不断优化活动触发时机与投放内容,使得活动的平均7日LTV提升6%,单用户获取成本下降11%。
•辅导3名初级运营专员,定期组织商业化案例复盘和数据分析工作坊,分享活动埋点方案、SQL取数逻辑与Python自动化报表技巧,帮助团队从执行型运营向分析型运营转型。
•负责五周年大版本商业化活动线的整体设计,围绕“时空回溯”主题,规划了典藏皮肤返场、周年限定战令、累充宝箱和全服祝福墙等五大模块,将情感叙事与付费点深度绑定。
•制定分层预热方案,通过游戏内邮件推送、直播前瞻活动、短视频平台达人合作共创内容,在活动上线前积攒了超过50万预约量,活动首日DAU环比增长45%,付费用户数较前一周增长28%。
•活动期间带领运营团队实行A/B动态调优,根据实时数据放宽了中低付费用户的抽奖保底次数,并调整了高价值道具的掉落概率,使活动后半程收入保持平稳,最终总营收超出目标预期32%。
《星界纪元》新赛季“深渊觉醒”版本商业化活动 - 数据分析负责人
2021.03-2021.04
•在新版本商业化活动中担任数据端负责人,负责搭建活动专项数据埋点方案,并设计转化漏斗看板,对赛季通行证购买、深渊门票消耗、附魔材料礼包销售等关键节点进行监控。
•通过事前用户分群与历史活动数据对比,发现具有公会归属的活跃玩家对团队增益类道具付费意愿更高,据此建议策划在礼包中新增公会专属限时增益道具,上线后该礼包在目标分群的渗透率提升至预估值的1.4倍。
•实时跟踪BOSS挑战门票的消耗与头盔附魔材料的产出消耗比,发现门票囤积现象严重,迅速与数值策划沟通,临时增加门票限时分解兑换功能,并上调材料合成概率,使材料消耗率在活动后半段提升22%。
•活动结束后输出完整复盘报告,提炼出以“个人战力提升”和“社交炫耀”为双驱动的商业化结构,并基于此构建了3套用户付费预测模型,为后续版本活动设计提供了标准化数据参考。
数据工具与自动化应用:
精通Excel动态数组与Power Query构建活动数据看板,可一键输出新增、留存、付费等核心指标异动归因,替代手工日报。
熟练运用SQL进行多表关联查询,曾搭建用户充值行为宽表,快速定位高价值用户流失节点,支撑运营针对性召回策略。
利用Python搭建自动化监控脚本,实时抓取游戏内道具消耗与付费异常,自动推送钉钉预警,曾在一次BUG事件中提前10分钟告警,减少损失超20万元。
将活动效果复盘流程从手动整理升级为自动化分析报告,通过Python生成可视化图表与总结文本,周报产出时间缩短70%。