AMAZING RESUME
牛敬业
游戏交互体验设计师
188****9885niu****@***.com北京28男游戏交互体验设计师在职北京18k-25k •主导校园主题交互式游戏原型开发,独立完成从需求分析、低保真原型到高保真可交互Demo的全流程,运用Figma制作原型,并通过5轮用户测试优化操作反馈,任务完成率提升25%。
•参加中国大学生计算机设计大赛(交互设计方向),设计解谜游戏《镜像迷踪》的交互方案,负责动效与转场逻辑,作品获省级一等奖,并作为学院教学案例展示。
•撰写《游戏新手引导的交互策略》用户研究分析报告,基于认知负荷理论提出分步式引导方案,被推荐为优秀课程作业,并用于指导后续校园游戏项目。
•主导某大型MMORPG游戏的战斗系统与角色养成界面的交互设计,基于玩家行为路径分析,重构了技能释放连招流程,使操作帧率偏差降低15%。
•负责新手引导模块的体验优化,通过A/B测试对比不同引导方式,将用户黏性(次日留存)提升至82%,并缩短了前期学习曲线。
•与美术、程序团队紧密协作,推动交互方案在Unity引擎中高效落地,确保视觉反馈与触觉反馈一致,项目按期上线并获得玩家好评。
资深游戏交互体验设计师设计规范数据驱动团队领导
北京
•带领团队对某卡牌策略游戏进行全面交互体验升级,制定并推行了统一的交互设计规范,覆盖界面布局、手势操作、反馈动画等维度。
•引入数据驱动设计理念,基于热力图和用户点击流分析,优化了核心功能入口布局,使付费转化率提升22%,功能发现率提高35%。
•参与游戏核心玩法设计讨论,从交互体验角度提出创新方案(如动态手势适配),被采纳后显著提升了战斗节奏的沉浸感。
•参与开放世界冒险游戏《幻境大陆》的交互体验设计,负责地图探索、任务追踪等核心交互逻辑规划。
•通过用户行为分析(鼠标热力图、眼动实验),优化了地图导航与信息层级,使玩家探索效率提升25%。
•与开发团队紧密协作,确保交互效果与游戏美术风格统一,提升了玩家在开放世界中的沉浸感。
•主导策略卡牌游戏《文明战争》的交互体验优化,重新设计战斗界面操作流程,引入手势快捷操作。
•通过用户测试(可用性测试、访谈),收集反馈并调整界面元素布局,使战斗操作失误率降低45%。
•制定交互设计规范文档,涵盖组件、动效、反馈等标准,为后续版本迭代提供可复用设计资产。
热爱游戏交互设计,对玩家体验有敏锐洞察,追求每一个交互细节的打磨。具备扎实的用户研究功底,善于从数据中提炼设计优化方向。同时拥有团队协作与管理经验,能推动设计落地。持续关注行业趋势,希望为玩家创造更沉浸、流畅的游戏交互体验。
交互原型与动效设计(Figma、Axure、Principle)
游戏可用性测试与用户研究:
独立设计游戏可用性测试全流程,包括测试目标、场景、任务及量化指标,招募不同背景用户(核心玩家、新手),通过行为观察与访谈收集数据,输出优化建议报告。曾为某手游项目进行beta测试,发现并推动修复3个关键交互断层问题,使7日留存率提升15%。