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热爱游戏交互设计,对玩家体验有敏锐洞察,追求每一个交互细节的打磨。具备扎实的用户研究功底,善于从数据中提炼设计优化方向。同时拥有团队协作与管理经验,能推动设计落地。持续关注行业趋势,希望为玩家创造更沉浸、流畅的游戏交互体验。
独立设计游戏可用性测试全流程,包括测试目标、场景、任务及量化指标,招募不同背景用户(核心玩家、新手),通过行为观察与访谈收集数据,输出优化建议报告。曾为某手游项目进行beta测试,发现并推动修复3个关键交互断层问题,使7日留存率提升15%。

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