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作为技术分享嘉宾,在行业社区举办《UE5开放世界场景搭建流程》线上工作坊,使用Quixel Megascans与程序化生成工具,演示从地形生成到植被系统、材质实例化全流程,参与人数200+,获社区推荐并收录至行业资源库。

热爱3D场景设计,享受从概念到落地的创造过程,对风格化写实与卡通题材均有浓厚兴趣。具备扎实的造型功底与色彩敏感度,追求细节品质与整体氛围的平衡。熟练运用主流建模与材质工具,持续钻研次世代工作流与PBR表现。在团队中善于沟通协作,乐于推动流程优化与效率提升,同时保持对新技术的学习热情,致力于为玩家带来沉浸式的视觉体验。
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