AMAZING RESUME
牛敬业
188****3345niu****@***.com北京30男3D资深设计师在职北京25k-35k •作为主创参与中国大学生计算机设计大赛,独立完成角色高模雕刻与低模拓扑,作品获中南赛区一等奖,并被组委会推荐用于虚拟展览。
•课外钻研HDRI与灯光映射技术,在课程作品《赛博朋克街角》中实现动态昼夜切换,该作品被学院官网收录为优秀案例。
•选修《游戏引擎与实时渲染》课程,搭建迷你开放世界Demo,优化LOD分级策略,使场景平均帧率提升40%。
•根据项目风格需求,独立完成游戏角色与场景的高精度建模,熟练使用3ds Max和ZBrush进行模型雕刻,确保面部细节、装备纹理等符合概念设计。
•优化模型拓扑结构和UV分布,平衡面数控制与贴图质量,使角色在动画中保持流畅的变形和真实感。
•与概念设计师和原画师紧密配合,早期介入设计讨论,提供3D实现可行性反馈,避免后期返工。
•建立并维护规范的3D资源库,制定命名规则和存储路径,提升团队资源复用效率,减少重复劳动。
•带领5人3D小组完成两款大型MMO项目的角色与场景资源制作,制定里程碑计划,协调组内分工,确保每月交付量达标。
•负责核心Boss和关键场景的次世代建模,利用PBR流程制作材质,综合运用Substance Painter和Marmoset Toolbag,使模型细节达到主机级水准。
•引入程序化建模工具(如Houdini)辅助场景布局,减少重复劳动,将场景搭建效率提升40%。
•定期组织技术分享会,讲解高级雕刻技巧和材质优化方法,帮助新人快速成长,团队整体水平显著提升。
•作为3D设计负责人,统筹开放世界关卡场景的建模工作,制定场景风格规范,利用UE4地形系统与植被分布算法,构建出广袤且富有层次的游戏世界。
•设计场景LOD层级与遮挡剔除方案,优化Draw Call,使场景在移动端和PC端均保持流畅帧率。
•与关卡策划紧密协作,根据玩法事件(如天气系统、怪物刷新点)调整场景布局,增强沉浸式体验。
•项目上线后场景美术获玩家社区好评,日活跃用户峰值达300万。
•负责核心英雄角色的高精度建模与材质制作,使用ZBrush雕刻肌肉线条、盔甲磨损,并利用Substance Painter绘制金属、布料等多层材质,增强角色真实感。
•优化角色绑定与蒙皮权重,确保技能动画中肢体动作自然无穿模,提升战斗打击感。
•与特效师协作,制作角色技能所需的3D资源(如武器、光环),统一风格与精度。
•项目上线后角色美术品质成为卖点,首月流水破8000万。
热爱游戏美术创作,对每个模型的细节与质感有近乎偏执的追求;具备扎实的次世代建模功底及多软件协同能力,能快速适应不同风格需求;同时拥有项目统筹经验,擅长在团队协作中平衡品质与进度,致力于用专业素养为玩家呈现更具沉浸感的视觉世界。
前沿技术调研:
主导团队对Houdini程序化建模与UE5 Procedural Content Generation的联合测试,生成复杂植被场景效率提升3倍,输出《程序化生成管线落地指南》供内部复用。