AMAZING RESUME
188****8356niu****@***.com北京28男3D建模动作设计师在职北京18k-25k •在校级‘虚拟角色设计大赛’中,使用Maya搭建角色骨架并制作待机、奔跑动画,作品《赛博朋克赏金猎人》荣获二等奖
•毕业设计项目《奇幻生物角色建模》采用高模低模结合流程,利用Substance Painter绘制PBR材质,在Unity中实现实时渲染,被学院选为优秀毕业设计展示
•根据策划案为角色设计个性化战斗动作与待机行为,确保动作节奏与角色性格匹配
•通过模型拓扑优化与LOD技术,将角色面数降低30%,同时动作播放流畅度提升15%
•与美术、程序等部门紧密协作,主导了3个重点角色的全流程制作,获得项目组好评
•定期分析玩家社区反馈,对动作手感与视觉表现进行微调,提升操作体验
•独立完成6个NPC角色的建模与动作绑定,涵盖不同种族与职业
•引入动作捕捉技术并优化流程,将角色制作周期缩短约20%
•负责组内新人指导,协助3名新成员快速掌握项目规范,其中2人提前达到产能要求
•调研竞品游戏美术趋势,输出风格分析报告,为立项阶段提供参考
•作为核心成员参与《梦幻西游》新角色开发,负责角色模型与动作设计
•与策划反复打磨动作节奏,设计出符合门派特色的技能释放与待机动作
•优化模型顶点数与骨骼权重,确保在不同分辨率下表现一致
•角色上线后受到玩家欢迎,在社区COSPLAY活动中被多次模仿
《剑与远征》新活动NPC开发 - 3D建模动作设计师
2021.05-2021.07
•主导《剑与远征》新活动NPC角色建模与动作设计,配合剧情主题
•根据角色背景(如年兽、精灵)设计独特动作,增强故事沉浸感
•与程序协同实现动作与技能逻辑的联动,确保战斗表现流畅
•活动期间游戏用户活跃度提升约5%,NPC角色受玩家讨论
热爱3D角色创作与动作表现,对细节和动态节奏有执着追求;具备扎实的造型与动作设计功底,能独立完成从建模到绑定的完整角色资产;协作心态开放,善于在多部门沟通中推动美术方案落地;期望在动作设计领域持续输出有表现力的作品。
行业探索:
定期浏览ArtStation、ZBrushCentral等平台,分析顶尖3D角色设计作品中的动作姿态与细节处理,并尝试在个人作品中复现其运动规律与材质表现
积极参加Unreal Engine官方技术讲座,学习动画蓝图与状态机应用,在社区论坛分享个人动作绑定经验,并与同行交流动作捕捉数据优化技巧