•深入研习高精度建模(如ZBrush硬表面雕刻)、Substance Painter材质贴图制作,以及UE5场景光照与动态天气系统设计。
•主导完成校园‘暗黑地下城’密室逃脱游戏的美术场景搭建,独立完成从白模到最终渲染的完整关卡,并优化资源加载流程。
北京星辉网络科技有限公司 - 场景美术组头部游戏研发商
2016.07-2019.12
•承担游戏项目场景资产的全流程制作,包括低模高模、UV展开、贴图绘制。
•配合美术总监确立场景艺术风格,保证视觉呈现与项目设定高度契合。
•对场景模型进行LOD优化与纹理压缩,使游戏在移动端帧率稳定在30fps以上。
•组织内部技术分享会,编写场景制作规范文档,指导3名新入职同事通过试用期。
北京幻境互动科技有限公司 - 场景研发部精品游戏工作室
2020.01-至今
•主导开放世界游戏场景的从零搭建,独立完成包括主城、野外副本在内的4个大型场景区块。
•引入基于程序化生成的场景搭建方案,将重复性资产制作时间缩短40%。
•与策划、程序定期召开设计评审会,依据玩法反馈迭代场景布局与交互细节。
•搭建场景资产库与命名规范,实现团队内部资源复用率提升50%。
•该项目为一款大型多人在线角色扮演游戏,我负责地下城场景的3D建模与材质制作。
•参考哥特式建筑风格,设计并制作了30+种不同主题的地下城房间模型。
•通过动态灯光与粒子系统,营造出阴森诡异的氛围,玩家反馈沉浸感提升显著。
•优化场景碰撞体与渲染性能,使同屏人数增加30%时帧率保持稳定。
•此项目是一款开放世界冒险游戏,我担任场景制作负责人,带领3人团队完成天空岛屿场景制作。
•设计并制作了包括浮空岛、云海、遗迹等8种独特地形地貌。
•为场景加入可交互的机关元素,如升起桥梁、激活传送门,增强探索趣味性。
•该场景上线后玩家在线时长平均提升20%,探索类任务完成率提高25%。
场景性能调优与资源管理:
熟练运用UE5的HLOD系统、Nanite虚拟几何体及纹理流送技术,在保证画质前提下将原始三角面数降低70%,并实现多级LOD无缝切换。
针对移动端与PC端分别制定资源预算与Mipmap裁剪策略,利用RenderDoc定位渲染瓶颈,最终使复杂场景在骁龙8系芯片上稳定维持60fps。