•系统学习游戏场景设计、PBR材质制作、光影构图与色彩理论,毕业设计独立完成一款古风仙侠游戏场景的修图与氛围渲染,作品被学院收藏。
•担任数字艺术工作室主理人,发起校园游戏原画速涂挑战赛,并带领团队为校内独立游戏项目提供场景修图支持,累计优化10余个场景,有效提升画面表现力。
游戏场景修图师场景模型贴图材质质感表现色彩校正光影合成
北京
•- 负责三款MMO手游的场景修图,重点关注中式古建砖瓦纹理和自然地貌的融合,通过Photoshop和Substance Painter进行材质优化,确保不同时间段光影的统一。
•- 与场景原画和3D模型师紧密配合,根据国风写实风格要求,对场景素材进行色调校准和细节增强,使整体画面风格高度一致。
•- 熟练运用Photoshop、Nuke等工具进行图像修复、色彩校正和多层合成,平均每月完成15个场景的修图任务,所负责场景上线后获玩家广泛好评。
•- 参与搭建场景美术资源复用库,将修图流程标准化,编写材质规范文档,推动团队整体修图效率提升约30%。
资深游戏场景修图师美术质量把控团队培养风格统一跨部门协作
北京
•- 主导一款开放世界手游的场景修图工作,建立从原画到引擎效果的修图标准,确保不同区域视觉和谐,带领5人修图小组。
•- 深度参与场景概念设计,从修图角度提出材质与光影建议,优化森林、沙漠等区域的视觉表现,增强场景的可探索感。
•- 引入基于PBR的贴图流程,优化材质表现,使场景自然度提升30%;定期组织团队评审与技巧分享,团队交付效率提升25%。
•- 与关卡策划、技术美术(TA)紧密协作,解决动态植被与场景交互的视觉问题,确保项目按里程碑顺利推进。
•- 作为核心修图师参与《山海幻境》的场景修图,该游戏为东方幻想MMORPG,拥有辽阔的神话世界场景。
•- 负责主城“云梦泽”和野外地图“幽都”的修图,运用Photoshop和Substance Designer校正材质与光影,解决纹理拉伸和光影不连贯问题。
•- 在项目中创新使用多层合成与手工修补技术,解决场景色彩不协调、纹理模糊等难题,最终场景美术表现获玩家高度评价,上线后游戏场景评分达8.8分(满分10分)。
•- 参与开放世界游戏《星辰之海》的场景优化,负责海底遗迹和珊瑚丛林区域的修图。
•- 通过调整色彩饱和度和光线折射模拟,增强水下环境的神秘感,对地形起伏和植被分布进行细节优化,提升场景立体感。
•- 与美术总监和场景设计师密切合作,经过3轮迭代优化,使场景视觉评分提升15%,玩家在该场景平均停留时间增加2分钟,探索欲望明显增强。
美术资产库搭建与版本协同:
搭建场景美术资产库,通过贴图命名规范与材质球模板化,实现跨项目快速复用,将场景修图资源查找效率提升60%。
运用Perforce流式工作流制定美术分支策略,建立提交前检查清单与合并规范,确保多人协作零冲突,保障版本安全。